Syntaxe
Paramètres
PixelShaderEnabled _In_Type : BOOL Définissez sur true pour activer le nuanceur de pixels; sinon, définissez sur false. TessellationEnabled _In_
Type : BOOL Définissez sur true pour activer le tessellateur; sinon, définissez sur false. GeometryShaderEnabled _In_
Type : BOOL Définissez sur true pour activer le nuanceur de géométrie; sinon, définissez sur false. GeometryShaderOnChip _In_
Type : BOOL Définissez sur true pour spécifier que la géométrie générée est conservée dans la mémoire du GPU et s’étend dans la mémoire système. pShaderLimits _In_opt_
Type : D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC* Pointeur vers une structure D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC qui décrit les limites du nuanceur de calcul.
Valeur de retour
Type : void Aucune.Remarques
SetGraphicsShaderLimitsX sert à remplacer les limites de nuanceur établies par l’objet d’état de pipeline (PSO) actuellement défini. Les limites remplacées persistent jusqu’à ce que le PSO soit réinitialisé ou qu’un nouveau PSO soit défini, y compris tout PSO référencé par ExecuteIndirect. SetGraphicsShaderLimitsX ne peut pas être enregistrée dans un bundle de commandes, et les paramètres de configuration du pipeline de nuanceurs tels que PixelShaderEnabled doivent tous correspondre à ceux du PSO actuel; sinon, la validation fait échouer l’appel.Configuration requise
En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX OneVoir aussi
ID3D12GraphicsCommandListSetComputeShaderLimitsX
