Syntaxe
Paramètres
pPipelineState _In_Type : ID3D12PipelineState* L’objet d’état de pipeline à prélire. ShaderPrefetchSizeBytes _In_
Type : UINT64 La quantité de mémoire, en octets, à prélire à partir du début de chaque programme de nuanceur sélectionné dans l’objet d’état de pipeline. PipelineStateFlags _In_
Type : D3D12XBOX_PREFETCH_PIPELINE_STATE_FLAGS Indicateurs qui sélectionnent les programmes de nuanceur de l’objet d’état de pipeline devant être prélus. Flags _In_
Type : D3D12XBOX_PREFETCH_MEMORY_FLAGS Indicateurs qui contrôlent la nature de l’opération de prélecture.
