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Définit les options à utiliser pour déboguer un processus.

Syntaxe

Paramètres

Flags
Type : D3D12XBOX_PROCESS_DEBUG_FLAGS
Les options à utiliser pour déboguer un processus, sous forme de combinaison OR au niveau du bit de constantes d’énumération D3D12XBOX_PROCESS_DEBUG_FLAGS.

Valeur de retour

Type : HRESULT L’un des codes de retour Direct3D 12.

Remarques

Utilisez SetProcessDebugFlags pour sélectionner un runtime instrumenté qui prend en charge le profilage PIX et s’exécute avec des performances plus proches de celles de la version commerciale. Pour ajuster le niveau de validation, appelez SetDebugFlagsX. Les indicateurs définis par SetProcessDebugFlags sont remplacés lorsque vous appelez D3D12XboxCreateDevice et définissez le membre ProcessDebugFlags de la structure D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_PARAMETERS passée.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026