Une API D3D12 équivalente à D3DConfigureVirtualMemory sera ajoutée bientôt.
Notez que cette API pourrait être dépréciée dans une version future du Microsoft Gaming SDK au profit d’une variante D3D12.
Syntaxe
Paramètres
pVMConfiguration _Inout_Type : D3D11X_VIRTUAL_MEMORY_CONFIGURATION* Pointeur vers les options de configuration de la mémoire virtuelle à utiliser pour initialiser la mémoire graphique.
