Traite toujours l’événement d’attente pour la trame, même si l’attente n’est pas satisfaite avant l’expiration du délai d’attente. Dans le cas de l’événement d’origine, (1) un jeton de pipeline est généré pour la trame et (2) sa construction peut commencer avant même que l’origine ait été correctement signalée. Pour les autres événements, l’opération d’attente est incluse dans le rapport des statistiques de la trame.
WaitFrameEventX utilise cette énumération. Les options d’attente spécifient la façon dont la fonction réagit lorsque l’un ou la totalité des objets spécifiés sont à l’état signalé, ou lorsque l’intervalle du délai d’attente expire.D3D12XBOX_WAIT_FRAME_EVENT_FLAG_WAIT_ALL équivaut à définir bWaitAll sur true dans un appel à WaitForMultipleObjects.