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Définit un identificateur pour une trame à mesure qu’elle traverse le pipeline graphique : de l’origine et de l’échantillonnage des entrées jusqu’à la présentation.

Syntaxe

Constantes

Remarques

Le jeton de pipeline de trame est constitué d’un identificateur opaque et temporellement unique pour une trame et les événements qui se produisent dans cette trame. La valeur d’identification de chaque trame est générée par le système. Les événements peuvent comprendre la régulation de l’origine, l’échantillonnage des entrées, la présentation et les statistiques. Les valeurs des jetons de pipeline de trame sont obscurcies de sorte qu’elles semblent semi-aléatoires (plutôt que déterministes) d’une exécution du titre à l’autre.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
ID3D12Device::WaitFrameEventX
ID3D12CommandQueue::PresentX
ID3D12Device::GetFrameStatisticsX
Last modified on October 6, 2026