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Spécifie la technique de résolution des coordonnées de texture qui se trouvent en dehors des limites d’une texture.

Syntaxe

Constantes

Remarques

La structure D3D12_SAMPLER_DESC utilise cette énumération. Le Microsoft Game Development Kit (GDK) pour XBOX One définit les membres d’extension de cette énumération, à commencer par D3D12XBOX_TEXTURE_ADDRESS_MODE_HALF_BORDER. Pour la version de cette énumération qui n’est pas propre à XBOX, consultez D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026