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game_chat_audio_encoding_bitrate

Définit le débit binaire d’encodage audio que Game Chat 2 utilise pour générer les paquets audio sortants.

Syntaxe

Constantes

Remarques

Cette énumération décrit le débit binaire d’encodage audio utilisé par Game Chat 2 pour encoder les paquets audio destinés à être transmis vers des points de terminaison distants. Vous pouvez récupérer le débit binaire d’encodage audio actuel de l’instance de clavardage en appelant la méthode chat_manager::audio_encoding_bitrate. Vous pouvez modifier le débit binaire d’encodage audio en appelant la méthode chat_manager::set_audio_encoding_bitrate. Vous pouvez modifier le débit binaire d’encodage audio au besoin pour vous adapter à l’utilisation du réseau. Des débits binaires plus faibles entraînent une transmission de données moindre, mais une qualité audio inférieure. Des débits binaires plus élevés offrent une meilleure qualité audio, mais entraînent une transmission de données plus importante. Pour plus d’informations sur l’encodage audio, consultez Utilisation de l’API C++ de Game Chat 2.

Configuration requise

En-tête : GameChat2.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Présentation de Game Chat 2
Membres de GameChat2
Last modified on October 6, 2026