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chat_manager::set_audio_encoding_bitrate

Définit le débit binaire d’encodage audio de l’instance de clavardage.

Syntaxe

Paramètres

audioEncodingBitrate   _In_
Type : game_chat_audio_encoding_bitrate
Le débit binaire d’encodage audio actuellement utilisé par l’instance de clavardage.

Valeur de retour

Type : void

Remarques

Cette méthode spécifie le débit binaire d’encodage audio actuel utilisé par l’instance de clavardage. Si cette méthode n’est pas appelée, le débit binaire d’encodage audio est réglé à game_chat_audio_encoding_bitrate::kilobits_per_second_24. Vous pouvez modifier le débit binaire d’encodage audio au besoin pour vous adapter à l’utilisation du réseau. Des débits binaires plus faibles entraînent moins de transmission de données, mais une qualité audio moindre. Des débits binaires plus élevés entraînent une meilleure qualité audio, mais plus de transmission de données. Pour plus d’informations sur l’encodage audio, consultez Utilisation de l’API C++ de Game Chat 2.

Configuration requise

En-tête : GameChat2.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Introduction à Game Chat 2
chat_manager::audio_encoding_bitrate
chat_manager
Last modified on October 6, 2026