chat_manager::get_thread_processor
Récupère le processeur actuel sur lequel les threads internes de Game Chat s’exécuteront ou s’exécutent.Syntaxe
Paramètres
threadId _In_Type : game_chat_thread_id Le type de thread interne de Game Chat pour lequel l’affinité de processeur doit être récupérée.
Le thread interne pour lequel récupérer le numéro de processeur. processorNumber _Out_
Type : uint32_t* Un emplacement où stocker le numéro de processeur (commençant à zéro) sur lequel les threads internes de Game Chat s’exécuteront ou s’exécutent.
Valeur de retour
Type : voidRemarques
Cette méthode récupère l’affinité de processeur actuelle des threads internes de Game Chat d’un type donné. Cette méthode n’exige pas que chat_manager::initialize() ait été appelée au préalable. Une valeur signalée dec_anyProcessorNumber écrite dans processorNumber indique que le thread est libre de s’exécuter sur n’importe quel processeur.
c_anyProcessorNumber est un constexpr uint32_t ayant la valeur 0xFFFFFFFF.Cet appel entraînera un échec fatal si un appel précédent à chat_manager::set_thread_affinity_mask a configuré les threads internes de Game Chat spécifiés par threadID pour s’exécuter sur plus d’un processeur. Dans ce cas, il faut plutôt utiliser chat_manager::get_thread_affinity_mask.
Configuration requise
En-tête : GameChat2.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
chat_managergame_chat_thread_id
chat_manager::set_thread_processor
