chat_manager::get_thread_affinity_mask
Récupère le masque d’affinité actuel représentant le ou les processeurs sur lesquels les threads internes de Game Chat s’exécuteront ou s’exécutent.Syntaxe
Paramètres
threadId _In_Type : game_chat_thread_id Le type de thread interne de Game Chat pour lequel l’affinité de processeur doit être récupérée.
Le thread interne pour lequel récupérer le masque de processeur. affinityMask _Out_
Type : uint64_t Un emplacement où stocker le masque d’affinité représentant le ou les processeurs sur lesquels les threads internes de Game Chat s’exécuteront ou s’exécutent.
Valeur de retour
Type : voidRemarques
Cette méthode récupère l’affinité de processeur actuelle des threads internes de Game Chat d’un type donné. Cette méthode n’exige pas que chat_manager::initialize() ait été appelée au préalable. Une valeur signalée dec_anyProcessor écrite dans affinityMask indique que le thread est libre de s’exécuter sur n’importe quel processeur.
c_anyProcessor est un constexpr uint64_t ayant la valeur 0xFFFFFFFFFFFFFFFF.Configuration requise
En-tête : GameChat2.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
chat_managergame_chat_thread_id
chat_manager::set_thread_affinity_mask
