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XMASTREAMFORMAT

Utilisée dans XMAWAVEFORMAT pour les données par flux.

Syntaxe

Membres

PsuedoBytesPerSec
Type : DWORD
Utilisé par l’encodeur XBOX Media Audio (XMA). La faute de frappe est conservée pour des raisons de compatibilité héritée. SampleRate
Type : DWORD
Taux d’échantillonnage décodé du flux. Dans les fichiers XMA2, il est identique pour tous les flux du fichier. LoopStart
Type : DWORD
Décalage en bits de la trame qui contient le début de la boucle, par rapport au début du flux. LoopEnd
Type : DWORD
Décalage en bits de la trame qui contient la fin de la boucle. SubframeData
Type : BYTE
Les deux nombres de quatre bits qui spécifient l’emplacement exact des points de boucle dans les trames qui les contiennent.
  • SubframeEnd : sous-trame de la trame de fin de boucle où la boucle se termine. Va de 0 à 3.
  • SubframeSkip : sous-trames à ignorer dans la trame de début pour atteindre la boucle. Va de 0 à 4.
Channels
Type : BYTE
Nombre de canaux dans le flux : 1 ou 2. ChannelMask
Type : WORD
Positions spatiales des canaux dans le flux.

Remarques

Il s’agit d’une structure de format XMA héritée. Les informations fournies doivent servir uniquement de référence et ne doivent pas être utilisées dans du nouveau contenu.
XMAWAVEFORMAT était la structure utilisée dans les fichiers XMA version 1. XMA2WAVEFORMAT était utilisée dans les premiers fichiers XMA2. Elle n’est pas placée dans le bloc RIFF fmt habituel, mais dans son propre bloc XMA2. Pour plus d’informations sur XMA2, consultez Vue d’ensemble de XMA2. Pour une vue d’ensemble de l’architecture audio de la XBOX One, consultez Le son du futur : L’architecture audio de la XBOX One.

Configuration requise

En-tête : xma2defs.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

xma2defs
Last modified on October 6, 2026