GetXmaDecodePositionForSample
Obtient les données nécessaires pour que le décodeur génère de l’audio à partir d’une position d’échantillon spécifiée par rapport au début du bloc XBOX Media Audio (XMA) spécifié.Syntaxe
Paramètres
pXmaData _In_bytecount_(nXmaDataBytes)Type : BYTE* Pointeur vers les blocs XMA. nXmaDataBytes
Type : DWORD Taille de pXmaData, en octets. nStreamIndex
Type : DWORD Flux dans lequel effectuer la recherche. nDesiredSample
Type : DWORD Échantillon recherché. pnBitOffset _Out_
Type : DWORD* Retourne le décalage en bits, dans pXmaData, de la trame qui contient l’échantillon recherché. pnSubFrame _Out_
Type : DWORD* Retourne la sous-trame qui contient l’échantillon.
Valeur de retour
Type : HRESULT Code de réussiteS_OK ou code d’erreur E_FAIL.
Remarques
Cette fonction obtient les données nécessaires pour que le décodeur génère de l’audio à partir d’une position d’échantillon donnée par rapport au début du bloc XMA donné. Cela comprend le décalage en bits de la trame appropriée et la bonne sous-trame dans cette trame. Les données peuvent être passées directement à la fonctionXMAPlaybackSetDecodePosition. Pour plus d’informations sur XMA2, consultez Vue d’ensemble de XMA2. Pour une vue d’ensemble de l’architecture audio de la XBOX One, consultez Le son du futur : L’architecture audio de la XBOX One.
