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GetXmaDecodePositionForSample

Obtient les données nécessaires pour que le décodeur génère de l’audio à partir d’une position d’échantillon spécifiée par rapport au début du bloc XBOX Media Audio (XMA) spécifié.

Syntaxe

Paramètres

pXmaData   _In_bytecount_(nXmaDataBytes)
Type : BYTE*
Pointeur vers les blocs XMA. nXmaDataBytes   
Type : DWORD
Taille de pXmaData, en octets. nStreamIndex   
Type : DWORD
Flux dans lequel effectuer la recherche. nDesiredSample   
Type : DWORD
Échantillon recherché. pnBitOffset   _Out_
Type : DWORD*
Retourne le décalage en bits, dans pXmaData, de la trame qui contient l’échantillon recherché. pnSubFrame   _Out_
Type : DWORD*
Retourne la sous-trame qui contient l’échantillon.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de réussite S_OK ou code d’erreur E_FAIL.

Remarques

Cette fonction obtient les données nécessaires pour que le décodeur génère de l’audio à partir d’une position d’échantillon donnée par rapport au début du bloc XMA donné. Cela comprend le décalage en bits de la trame appropriée et la bonne sous-trame dans cette trame. Les données peuvent être passées directement à la fonction XMAPlaybackSetDecodePosition. Pour plus d’informations sur XMA2, consultez Vue d’ensemble de XMA2. Pour une vue d’ensemble de l’architecture audio de la XBOX One, consultez Le son du futur : L’architecture audio de la XBOX One.

Configuration requise

En-tête : xma2defs.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

xma2defs
Last modified on October 6, 2026