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ShapeSignedFromU8_16

Combine un entier de 8 bits et un entier de 16 bits en un entier de 32 bits.

Syntaxe

Paramètres

highU8   
Type : UINT32
Un entier non signé de 8 bits. lowU16   
Type : UINT32
Un entier non signé de 16 bits.

Valeur de retour

Type : INT32 Un entier signé de 32 bits, avec l’entier de 8 bits dans les bits de poids fort et l’entier de 16 bits dans les bits de poids faible.

Remarques

Cette fonction place l’entier de 8 bits spécifié dans les bits de poids fort et l’entier de 16 bits spécifié dans les bits de poids faible. Pour placer l’entier de 16 bits dans les bits de poids fort et l’entier de 8 bits dans les bits de poids faible, utilisez ShapeSignedFromU16_8. Pour convertir un entier non signé de 24 bits en un entier signé de 32 bits, utilisez ShapeSignedFromU24.

Configuration requise

En-tête : shapeeqcompcontext.h Plateformes prises en charge : Consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

ShapeEqCompContext
Last modified on October 6, 2026