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ShapeSignedFromU16_8

Combine un entier de 16 bits et un entier de 8 bits en un entier de 32 bits.

Syntaxe

Paramètres

highU16   
Type : UINT32
Un entier non signé de 16 bits. lowU8   
Type : UINT32
Un entier non signé de 8 bits.

Valeur de retour

Type : INT32 Un entier signé de 32 bits, avec l’entier de 16 bits dans les bits de poids fort et l’entier de 8 bits dans les bits de poids faible.

Remarques

Cette fonction place l’entier de 16 bits spécifié dans les bits de poids fort et l’entier de 8 bits spécifié dans les bits de poids faible. Pour placer l’entier de 8 bits dans les bits de poids fort et l’entier de 16 bits dans les bits de poids faible, utilisez ShapeSignedFromU8_16. Pour convertir un entier non signé de 24 bits en entier signé de 32 bits, utilisez ShapeSignedFromU24.

Configuration requise

En-tête : shapeeqcompcontext.h Plateformes prises en charge : Consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

ShapeEqCompContext
Last modified on October 6, 2026