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SetShapeEqCompGainTarget

Définit la cible du gain de sortie (gain de compensation) du compresseur.

Syntaxe

Paramètres

context   _Inout_ Type : SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* Pointeur vers un objet SHAPE_EQCOMP_CONTEXT. gainTarget    Type : float La cible de gain.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.

Remarques

Le compresseur limite la plage dynamique du signal en surveillant le niveau d’entrée et en créant une valeur de gain dynamique. Le compresseur utilise ensuite cette valeur de gain comme multiplicateur du signal, afin de le mettre à l’échelle de façon appropriée en fonction du niveau actuel du signal d’entrée. Autrement dit, le compresseur est un contrôle automatique du volume qui surveille constamment le signal d’entrée et s’ajuste en conséquence. Pour plus d’informations, consultez Égalisation et compression dans Vue d’ensemble de SHAPE.

Configuration requise

En-tête : shapeeqcompcontext.h Plateformes prises en charge : Consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

GetShapeEqCompGainTarget
ShapeEqCompContext
Last modified on October 6, 2026