SHAPE_DMA_READ_WRITE_FULL
Structure utilisée pour interroger les pointeurs de lecture et d’écriture ainsi que l’indicateur de mémoire tampon pleine en une seule opération.Syntaxe
Membres
readPointerType : UINT32 Lecture/Écriture : le pointeur de lecture. reserved0
Type : UINT32 Réservé. writePointer
Type : UINT32 Lecture/Écriture : le pointeur d’écriture. reserved1
Type : UINT32 Réservé. full
Type : UINT32 Lecture/Écriture : indicateur de mémoire tampon pleine (0 == vide, 1 == pleine). reserved2
Type : UINT32 Réservé.
Remarques
Cette structure est utilisée par la fonction GetShapeDmaReadWriteFull. Les pointeurs de lecture et d’écriture sont des décalages à partir du début de la mémoire tampon. Lorsque le pointeur de lecture et le pointeur d’écriture sont égaux, utilisez full pour déterminer si la mémoire tampon est vide ou pleine. Les membres marqués Lecture/Écriture sont définis par votre application, mais peuvent être modifiés par la bibliothèque ACP.Configuration requise
En-tête : shapedmacontext.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
GetShapeDmaReadWriteFullShapeDmaContext
