GetShapeDmaReadWriteFull
Obtient une valeur 32 bits qui contient les pointeurs de lecture et d’écriture ainsi que l’indicateur de mémoire tampon pleine.Syntaxe
Paramètres
context _In_Type : SHAPE_DMA_CONTEXT* Pointeur vers une structure SHAPE_DMA_CONTEXT.
Valeur de retour
Type : SHAPE_DMA_READ_WRITE_FULL Valeur 32 bits qui contient le pointeur de lecture, le pointeur d’écriture et l’indicateur de mémoire tampon pleine. Consultez la structure SHAPE_DMA_READ_WRITE_FULL.Remarques
Cette opération atomique garantit que les trois valeurs sont synchronisées. Tout traitement supplémentaire du moteur SHAPE (Scalable Hardware Audio Processing Engine) est effectué par lecture et écriture dans des mémoires tampons de mixage temporaires. Le traitement effectué est contrôlé par le processeur de contrôle audio (ACP), lui-même piloté par l’application au moyen de l’API AcpHal. Ces traitements comprennent l’égalisation, la compression, la mise à l’échelle des filtres et la mise à l’échelle du volume.Configuration requise
En-tête : shapedmacontext.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
SHAPE_DMA_READ_WRITE_FULLShapeDmaContext
