- Ensemble de jeux - Peut comprendre des produits de type Jeu, du contenu téléchargeable, etc., de l’ensemble du catalogue de l’éditeur.
- Ensemble d’extensions - Comprend plusieurs produits d’extension sous un même jeu.
- Passe de saison - Un ensemble d’extensions qui comprend des produits du jeu parent, y compris ceux qui seront ajoutés plus tard.
Comment les ensembles reflètent la possession et les droits d’utilisation du contenu inclus
Lorsqu’un utilisateur achète un produit de type ensemble, une licence est accordée pour chaque jeu et produit durable inclus. La possession est reflétée dans l’interface utilisateur du Store par l’affichage de « Vous possédez ceci » et l’offre d’installer l’article. La licence suit le Modèle de partage de produits pour les jeux. Ainsi, les autres utilisateurs d’une console ou d’un PC partagé ont également accès au contenu. Lorsque vous utilisez les API XStore pour votre magasin intégré au jeu, les articles inclus s’affichent comme possédés par les utilisateurs d’un appareil partagé. Si votre conception prévoit que les avantages de la passe de saison s’appliquent uniquement aux propriétaires directs, sans tenir compte du partage, vous devez interroger les droits d’utilisation de l’utilisateur à partir de vos services. Toutefois, les produits consommables inclus dans un produit de type ensemble ne sont accordés qu’une seule fois, au moment de l’achat, au compte acheteur et ne sont pas partagés. Bien que le client affiche l’ensemble et son contenu comme possédés par tous les utilisateurs partagés, le comportement est différent lorsque vous gérez des produits à partir de vos services. Les appels de service à service se limitent à ce que l’utilisateur possède directement et n’incluent pas les droits partagés. Le produit d’ensemble ou de passe de saison apparaît comme possédé dans ces résultats, mais les produits inclus sont signalés comme des droits d’utilisation satisfaisants. Si votre requête ne précise pas d’inclure les droits d’utilisation satisfaisants, les articles inclus dans la passe ou l’ensemble ne sont pas retournés par l’appel. Pour plus d’informations, consultez Comprendre les droits d’utilisation satisfaisants dans la réponse.Délai entre les vérifications des droits d’utilisation satisfaisants côté client et de serveur à serveur
Lorsque vous publiez une mise à jour d’un ensemble ou d’une passe de saison, il existe un délai de visibilité des articles ajoutés entre les requêtes d’API côté client et de serveur à serveur (consultez b2bLicensePreview ou PublisherQuery). Ce délai est dû au fait que les caches de catalogue utilisés par les différents systèmes du Store sont mis à jour à des intervalles différents. Lorsque la modification est publiée dans le catalogue, les services de licence locaux obtiennent habituellement l’information mise à jour en premier, et les caches utilisés par PublisherQuery dans les deux à trois heures suivantes. Par conséquent, prévoyez quelques heures pendant lesquelles les API côté client accordent l’accès alors que vos appels de serveur à serveur ne reflètent pas encore la possession des nouveaux articles.Utilisation d’un ensemble de jeux avec votre jeu
Les ensembles de jeux peuvent comprendre tous les types de produits et de contenu du catalogue d’un éditeur. Voici quelques exemples courants :- Ensemble de précommande - Comprend un jeu qui n’est pas encore sorti ainsi que du contenu ou des incitatifs de précommande exclusifs.
- Édition de départ - Comprend le produit de jeu, mais avec des fonctionnalités ou des personnages limités, comme point d’entrée de départ ou gratuit pour les utilisateurs d’un jeu.
- Édition standard - Utilisée avec les jeux gratuits ou les ensembles d’édition de départ. Comprend le contenu de l’édition de départ et déverrouille toutes les fonctionnalités ou tous les personnages du jeu. Équivaut à l’achat du jeu de base complet.
- Édition Deluxe - Comprend le produit de jeu, la passe de saison, le contenu téléchargeable et d’autres contenus ou incitatifs exclusifs.
- Ensemble de franchise - Comprend tous les jeux (et le contenu, le cas échéant) d’une franchise précise d’un éditeur.
Inclusion d’une passe de saison dans l’ensemble de votre jeu
Si vous configurez un ensemble de jeux qui comprend une passe de saison ou un autre produit d’ensemble, vous devez inclure cet ensemble et le contenu de cet ensemble ou de cette passe de saison individuellement dans l’ensemble que vous configurez afin de vous assurer que :- L’utilisateur voit le contenu inclus dans l’ensemble et obtient les licences appropriées pour chacun des contenus.
- L’ensemble ou la passe de saison inclus s’affiche comme « possédé » dans l’interface utilisateur du Store afin d’éviter le rachat de l’ensemble inclus.
- Tous les articles inclus sont installés sur l’appareil de l’utilisateur.
Ensembles de précommande
Si vous offrez des versions en précommande de vos ensembles de jeux, vous devez inclure l’ensemble postérieur à la sortie dans l’ensemble de précommande afin que la version postérieure à la sortie de l’ensemble de jeux s’affiche comme « possédée » dans l’interface utilisateur du Store. Tout comme pour l’ajout d’une passe de saison, un ensemble de précommande doit inclure tous les articles individuels des ensembles inclus. Les produits incitatifs ou bonis offerts pour la précommande du jeu doivent également être inclus dans ces ensembles. Des exemples d’incitatifs sont l’accès à un test bêta, des articles cosmétiques ou un accès à durée limitée à des articles.Configuration d’un ensemble de jeux dans Partner Center
Comme la portée d’un produit d’ensemble s’étend à l’ensemble de votre éditeur, vous le créez à partir du tableau de bord Vue d’ensemble de l’éditeur.- Dans la page Vue d’ensemble de l’éditeur, sélectionnez Créer un nouveau…* pour ouvrir le menu déroulant.
- Sélectionnez Créer un nouvel ensemble.
- Entrez le nom du produit et sélectionnez Créer ce produit dans un sandbox.
- Sélectionnez Créer.
- Cochez la case Faire de ce produit une passe de saison.
- Sélectionnez Créer.
- Dans la page Configuration de l’ensemble, cochez les cases Retail et Sandbox pour chaque plateforme sur laquelle le produit doit être offert.
- Sélectionnez Gérer les produits inclus
- Sélectionnez tous les produits à inclure dans l’ensemble (y compris les articles d’une passe de saison ou d’un autre ensemble que ce nouvel ensemble comprend).
- Sélectionnez Continuer.
- Si un article ne doit pas s’afficher comme « inclus dans » l’ensemble avant une date ultérieure, modifiez le paramètre Visible dans l’ensemble en conséquence.
Rendre un produit visible à une date ultérieure dans l’ensemble ne fait que masquer ce produit de la page de description de l’ensemble dans le Store jusqu’à la date indiquée.
- Si cet ensemble comprend un produit de jeu, sélectionnez le jeu dans la liste déroulante Édition de. Ce paramètre active l’interface utilisateur du Store qui, lorsqu’un client choisit d’acheter le jeu, affiche les options d’ensemble pour l’achat du jeu.
- Sélectionnez Enregistrer le brouillon.
- Configurez le reste des propriétés du Store, des classifications, des descriptions et des prix, puis publiez dans votre sandbox.
Si votre ensemble comprend une passe de saison et que d’autre contenu est ajouté plus tard, vous devez mettre à jour l’ensemble pour vous assurer que les utilisateurs ont accès au nouveau contenu.
Utilisation d’une passe de saison dans votre jeu
Une passe de saison se distingue d’un produit d’ensemble parce que sa portée se limite au contenu d’un seul jeu. Une passe de saison vise à offrir du contenu et des expériences à un utilisateur pendant une période définie après le lancement du jeu. Les passes de saison sont également destinées à contenir du contenu qui n’est pas encore sorti, ni même encore configuré dans Partner Center. Lors de la planification de vos offres et de votre contenu de passe de saison, communiquez avec votre gestionnaire de partenaires développeurs Microsoft, qui peut vous fournir des conseils et examiner vos plans. Exemples d’utilisation d’une passe de saison :- Les 12 premiers mois de contenu téléchargeable prévu regroupés à un prix réduit
- Les propriétaires de la passe de saison obtiennent un accès anticipé exclusif à de nouveaux personnages, cartes ou récompenses bonis dans le jeu
- Les propriétaires de la passe de saison obtiennent une allocation mensuelle de monnaie du jeu (contrôlée par vos propres services, non configurable dans Partner Center)
- Les propriétaires de la passe de saison obtiennent l’accès à de nouvelles récompenses et progressions pendant la période de la saison définie.
Meilleures pratiques pour les passes de saison
Lorsque vous offrez une passe de saison, celle-ci doit inclure au moins un produit au moment de la sortie. Si votre contenu téléchargeable principal n’est pas encore sorti, incluez un incitatif boni ou un article cosmétique exclusif dans la passe de saison. Tous les articles bonis doivent être des produits uniques dans le Store et avoir leur propre page de détails du produit afin d’être visibles dans les éléments d’interface utilisateur « Inclus dans ». Les produits de passe de saison n’apparaissent pas dans l’interface Mes jeux et applications de la console, mais les produits inclus y apparaissent. Par conséquent, nous vous recommandons de faire référence à la passe de saison dans le nom et les images du Store du produit boni. Par exemple : « Contenu exclusif de la passe de saison du titre ». Une passe de saison représente l’engagement d’un utilisateur envers le contenu et les fonctionnalités à venir d’un titre, même lorsque certains produits inclus ne sont pas annoncés ni sortis. Il est recommandé de fournir un texte de description approprié de l’article du marché faisant référence au contenu à venir, comme « Comprend les trois premières extensions d’histoire en contenu téléchargeable ». Lorsque le nouveau produit est ajouté et la passe de saison publiée, les propriétaires actuels de la passe de saison reçoivent une licence pour le nouveau contenu. Lorsqu’un nouvel article est ajouté à la passe de saison, le propriétaire obtient automatiquement une licence pour le produit. La page du Store du nouveau produit affiche l’article comme « possédé » et celui-ci apparaît également dans l’interface Mes jeux et applications pour le téléchargement. Toutefois, si le nouveau produit comprend un package de téléchargement, celui-ci n’est pas téléchargé automatiquement. Votre titre peut utiliser les API XStoreDownload pour télécharger l’article, ou l’utilisateur peut lancer un téléchargement à partir de la page du Store ou de l’interface Mes jeux et applications.Configuration d’une passe de saison dans Partner Center
Une passe de saison est configurée dans Partner Center comme un ensemble d’extensions sous le jeu parent.- Dans la page Vue d’ensemble de la soumission du jeu parent, accédez à la page Extensions.
- Sélectionnez Créer un nouveau… pour ouvrir le menu déroulant, puis sélectionnez Ensemble d’extensions.
- L’ID de produit est une chaîne personnalisée qui correspond à la façon dont le produit vous est présenté dans l’interface de Partner Center. Nous recommandons un nom facilement reconnaissable, comme illustré dans la capture d’écran.
- Dans le champ Nom, entrez le nom sous lequel le produit est affiché dans le Store.
- Cochez la case Faire de ce produit une passe de saison.
- Sélectionnez Créer.
- Dans la page Vue d’ensemble de la passe de saison, sélectionnez Configuration de la passe de saison
- Cochez les cases Retail et Sandbox pour chaque plateforme sur laquelle le produit doit être offert.
- Sélectionnez Gérer les extensions incluses
- Sélectionnez les produits à inclure dans la passe de saison au moment de la sortie, puis sélectionnez Continuer.
- Sélectionnez Enregistrer le brouillon.
- Configurez le reste des propriétés du Store, des classifications, des descriptions et des prix, puis publiez dans votre sandbox.
