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Le programme pilote du XBOX Sustainability Toolkit a produit des études de cas tirées de titres publiés couvrant plusieurs genres et studios. Chacune démontre des économies d’énergie mesurables sans impact visible sur le jeu. Utilisez-les comme modèles pour vos propres travaux d’efficacité.

Structure des études de cas

Chaque étude de cas couvre :
  1. Valeur de référence — la consommation avant l’optimisation, capturée avec PIX Power Monitor ou un rapport de consommation d’énergie de la certification.
  2. Technique — ce que le studio a modifié dans le titre.
  3. Résultat — l’écart de consommation mesuré et tout impact sur le temps de rendu des images ou la qualité.
  4. Déploiement — activé par défaut, facultatif, déclenché par l’inactivité ou un autre modèle de livraison.

Études de cas publiées

Call of Duty: MW II et Warzone

Le mode Éco d’Infinity Ward sur console + PC — trois niveaux (Désactivé, Minimal, Complet) avec jusqu’à environ 50 % d’économies dans les salons. 90 % des joueurs sur console ont conservé la valeur par défaut.

Halo Infinite

343 Industries a réduit la résolution du menu de pause à 1080p pour une économie d’énergie de 15 % sans impact visible. Le studio a aussi mis en œuvre des menus 2.5D pour environ 30 % d’économies dans les menus.

Minecraft

Limiteur de FPS Java pour les états AFK et réduit (réduction d’environ 75 % de la consommation après 10 minutes d’inactivité), en plus d’un plafond de fréquence d’images sur console pour la boîte de dialogue de manette déconnectée.

Fortnite et Unreal Engine

Les travaux d’Epic avec le Sustainability Toolkit et Unreal Engine — environ 73 GWh économisés par année sur l’ensemble des joueurs de Fortnite.

Gears of War: Reloaded

The Coalition a combiné des économies d’énergie passives en inactivité (−41 % sur Series X) avec des modes Éco-Performance et Éco-Qualité sélectionnables par les joueurs.

The Elder Scrolls Online

ZeniMax Online a plafonné la fréquence d’images des menus à 30 FPS et appliqué la détection d’inactivité — une amélioration de l’efficacité de 5 % à l’échelle de la plateforme dès la première semaine.

For Honor

Le mode Éco intelligent d’Ubisoft Montréal — activé par défaut, il est resté activé pour 95 % des joueurs; il a remporté le prix « Best Green Tech » de Playing for the Planet en 2024.

Star Wars Outlaws

Ubisoft Massive a réduit la fréquence d’images du menu de pause à 1 FPS après 30 secondes d’inactivité — la consommation du menu de pause est passée d’environ 75 % à 18 à 20 %.

Tendances communes aux études de cas

Techniques qui ont fonctionné dans plusieurs titres :
  1. Plafonnez la fréquence d’images des menus et des salons à 30 Hz (ou moins) — presque invisible pour les joueurs, gain énergétique important.
  2. Réduisez la résolution interne dans les écrans hors jeu — effectuez une mise à l’échelle pour préserver la netteté de l’interface utilisateur.
  3. Détection par minuterie d’inactivité — réduisez la charge de rendu lorsqu’aucune entrée n’est reçue pendant 30 à 120 secondes.
  4. Détectez la déconnexion de la manette — en l’absence de manette, réduisez le budget de rendu.
  5. Activez les états d’alimentation dynamiques — un seul appel d’API, un gain sans effort. Consultez États d’alimentation dynamiques.
  6. Menus 2.5D — remplacez les menus entièrement 3D par des arrière-plans 2D avec un minimum de 3D au besoin.
  7. Économie d’énergie activée par défaut — les valeurs par défaut dominent l’adoption. For Honor a fait passer l’adoption de 5 % (facultatif) à 95 % (activé par défaut) avec la même fonctionnalité.

Participer

Écrivez à XboxSustainability@Microsoft.com pour :
  • Demander un rapport de consommation d’énergie sur la durabilité de la certification.
  • Vous joindre au programme pilote et contribuer une étude de cas.
  • Obtenir de l’aide pour le profilage avec Power Monitor ou l’intégration des DPS.

Voir aussi

Last modified on October 6, 2026