Ces pratiques exemplaires sont fournies à titre de référence. Évaluez vos implémentations de façon indépendante.
Pair à pair
Utilisez PlayFab Party. Il gère de façon transparente le chiffrement et l’authentification pour la communication pair à pair et est fortement recommandé pour tout le trafic pair à pair dans les titres GDK. Offert sur plusieurs plateformes avec prise en charge multiréseau. Consultez PlayFab Party.Client/serveur
Utilisez MsQuic. QUIC offre une sécurité et un chiffrement intégrés. Des versions GDK de la bibliothèque sont offertes en plus des builds client/serveur pour Windows et Linux. MsQuic chiffre la connexion et authentifie le serveur au moyen de certificats TLS standard; utilisez tout de même l’authentification par jeton XSTS pour authentifier le client auprès du serveur.Client/serveur personnalisé
Si vous devez créer votre propre solution, utilisez DTLS avec l’authentification du serveur par certificat TLS et l’authentification du client par jeton XSTS. L’implémentation de DTLS au moyen de l’API Bcrypt du GDK est complexe et sujette aux bogues de protocole. Privilégiez OpenSSL — activement maintenu, multiplateforme et abondamment révisé. Livrez la plus récente version mineure d’OpenSSL publiquement disponible au moment de la publication du titre, et mettez-la à jour après la publication en fonction des divulgations de sécurité touchant les fonctionnalités que vous utilisez. Les dérivés d’OpenSSL ou les bibliothèques non open source ne sont pas maintenus ni révisés au même niveau — évitez-les. Configuration DTLS minimale d’OpenSSL : option de chiffrementHIGH (suites de chiffrement « high » seulement). Pour une sécurité optimale, limitez-vous aux suites de chiffrement qui incluent tous les éléments suivants :
- AES256
- GCM
- SHA256 ou supérieur
Authentification du serveur
Authentifiez les serveurs au moyen de DTLS à l’aide de certificats SSL dont la racine est une autorité de certification reconnue par le GDK et la plateforme. Consultez Participants au programme de racines approuvées de Microsoft. Utilisez un certificat générique pour l’ensemble des serveurs, par exemple*.servers.mytitle.com couvrant des noms comme na-1230.servers.mytitle.com. Cela permet d’utiliser des certificats préinstallés pour des instances allouées dynamiquement.
MsQuic utilise le même chemin d’authentification que les requêtes Web HTTPS et expose des API de configuration pour le certificat de serveur enraciné. Consultez l’authentification du serveur dans MsQuic.
Authentification du client
Les clients doivent aussi s’authentifier au moyen de DTLS à l’aide de certificats enracinés dans une autorité de certification. Émettez plutôt les certificats clients de façon sécurisée à l’exécution et validez-les au moyen d’un service de titre authentifié avec XSTS. Deux types de requêtes suffisent : 1. Émettre un certificat client Utilise les renseignements du jeton XSTS pour émettre un nouveau certificat feuille signé par l’autorité de certification client du titre (clients.mytitle.com). Faites correspondre l’heure d’expiration à celle du jeton XSTS (généralement 4 heures). Le nom du certificat inclut un nonce aléatoire sécurisé (par exemple l8n4ulxga3.clients.mytitle.com) — jamais de PII, de XUID ou de consoleID (le nonce est visible dans la négociation DTLS).
Le service stocke dans sa base de données interne : le nom du certificat, le hachage, l’expiration, le XUID du joueur associé et le type d’appareil. Supprimez les entrées expirées.
Numéros de séquence des messages
Incluez les numéros de séquence dans la charge utile chiffrée afin que les attaquants ne puissent pas les observer ni les modifier pour supprimer, dupliquer ou réordonner des paquets. Les numéros ne doivent pas être prévisibles :- Initialisez-les avec un point de départ aléatoire sécurisé et augmentez-les de façon monotone.
- N’utilisez pas
rand()ni de fonctions de hachage — elles ne sont pas sécurisées sur le plan cryptographique. - Utilisez
BCryptGenRandompour la valeur initiale.
Qualité de service (QoS) client/serveur
Les sondes UDP de QoS sélectionnent le meilleur centre de données ou serveur. Elles sont généralement indépendantes de l’identité de l’utilisateur et peuvent s’exécuter avant la connexion, de sorte que l’authentification et le chiffrement complets ne sont pas disponibles. Atténuez les risques :- N’incluez jamais de données d’utilisateur, de client ou de serveur dans la charge utile QoS. Traitez les sondes comme publiquement accessibles — randomisez la charge utile ou remplissez-la de zéros.
- N’analysez pas les données de la charge utile. Les attaquants modifient les charges utiles pour exploiter des bogues d’analyse. Répondez uniquement en fonction des renseignements de l’en-tête du paquet.
- Testez et renforcez l’implémentation de l’analyse QoS — gardez-la aussi simple que possible. Testez-la par fuzzing.
Documentation d’API connexe
- PlayFab Party — plan de voix + données avec DTLS intégré
- Référence de l’API de mise en réseau — surface Winsock et adresses d’appareils sécurisées
- Référence de l’API XNetworking — vérification des certificats et indications de connectivité
- Référence XSAPI Multiplayer — sessions MPSD établissant le maillage
- Référence XSAPI Multiplayer Manager — orchestration de plus haut niveau
