Lancer de rayons et DXR
DirectX Raytracing (DXR) et les extensions XBOX DXR (XDXR) offrent aux titres XBOX Series X|S un accès de bas niveau au matériel de lancer de rayons personnalisé et aux générateurs de BVH.
Annoncé en mars 2018 et publié en octobre 2018, DirectX Raytracing (DXR) a ajouté des capacités propres au lancer de rayons à l’API DirectX 12. Combiné au matériel de lancer de rayons dédié des GPU de bureau grand public, il a véritablement marqué le début de l’ère du lancer de rayons en temps réel dans les jeux vidéo pour PC Windows.
Maintenant, avec le lancement des consoles XBOX Series (XBOX Series S et XBOX Series X), ces mêmes capacités sont offertes pour la première fois aux développeurs de jeux sur console. Grâce à la prise en charge de l’API DXR sur XBOX, aux extensions XBOX DXR (XDXR) et à l’accès direct et de bas niveau au matériel de lancer de rayons conçu sur mesure, les développeurs XBOX ont la liberté d’adopter le lancer de rayons dans leurs titres de la façon qui convient le mieux à leurs besoins.
Last modified on October 6, 2026
