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Utilisez cette rubrique pour appliquer la compensation de la latence aux titres joués au moyen de XBOX Game Streaming. La diffusion de jeux en continu ajoute de la latence entre l’utilisateur et la console XBOX qui exécute votre jeu. Microsoft réduit au minimum la latence réseau en installant des serveurs dans des centres de données Azure partout dans le monde et en associant les utilisateurs aux serveurs les plus proches d’eux. Toutefois, la latence peut être sensiblement plus élevée pour un utilisateur qui diffuse en continu à partir d’une console XBOX située dans une autre pièce. Vous pouvez utiliser un ensemble d’API pour améliorer l’expérience de votre titre pour les utilisateurs ayant une latence réseau plus élevée lors de la diffusion en continu. De nombreux jeux multijoueurs XBOX incluent déjà des techniques de compensation de la latence. Ces techniques comprennent des ajustements conçus pour que le jeu semble équitable même avec de la latence. Les API de XBOX Game Streaming permettent des techniques de compensation de la latence similaires pour les jeux solo et les jeux multijoueurs XBOX. Pour plus d’informations sur la compensation de la latence, consultez Analyse approfondie de la compensation de la latence en diffusion de jeux en continu.

Documentation de référence de l’API

Voir aussi

Mesure de la latence en diffusion de jeux en continu Simulation de la latence lors des tests de votre jeu XGameStreaming (contenu de l’API)
Last modified on October 6, 2026