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À partir du GDK de mars 2024, plusieurs options supplémentaires sont offertes pour le paramètre de mode de réorganisation (swizzle) dans l’API DirectStorage XBOX. Ces options sont conçues pour offrir des économies supplémentaires de taille compressée lorsqu’elles sont utilisées conjointement avec une compression basée sur BCPACK ou ZLib. Chacun de ces formats de brassage (shuffle) décrit une réorganisation des données stockées sur disque qui peut améliorer la taille compressée lorsqu’elle est utilisée avec le format BCn prévu. L’option de mode de réorganisation de DirectStorage réorganise les données au moment de leur écriture en mémoire afin de les préparer à une correction finale. Un nuanceur de calcul (compute shader) effectue une correction finale des données pour rétablir l’ordre correct des octets. Le code de référence fourni ci-dessous montre comment préparer le format sur disque des données. Un exemple de nuanceur capable d’effectuer la « correction » finale des données peut être fourni sur demande. Veuillez communiquer avec votre représentant Microsoft si vous souhaitez obtenir une copie de ces nuanceurs.
Bien que la fonctionnalité décrite ci-dessous fonctionne avec toutes les données qui respectent les exigences d’alignement, elle est destinée à du contenu réorganisé hors ligne et s’avère plus efficace lorsqu’elle est associée à un tel contenu.

Contenu

DSTORAGE_SWIZZLE_MODE_4K_4K_8K

Ce mode est destiné à être utilisé avec du contenu encodé en BC1. La taille du contenu non compressé doit être un multiple de 16KB. Ce mode suppose que les données sources sont regroupées par flux (c.-à-d. extrémités et index), ce qui améliore la compressibilité. Les données sources doivent également être compressées au moyen de Zlib ou de BCPack. Lorsque DSTORAGE_SWIZZLE_MODE_4K_4K_8K est fourni pour l’option DSTORAGE_REQUEST_OPTIONS::SwizzleMode, DirectStorage réorganise le contenu non compressé en mémoire en groupes entrelacés d’une taille de 16KB, à partir des données correspondantes du contenu regroupé. Chaque groupe de 16KB contient toutes les données du contenu BC1 d’origine, bien qu’elles soient toujours regroupées. Le contenu d’origine peut être entièrement reconstruit sur place à partir du groupe de 16KB au moyen d’un nuanceur de calcul (compute shader). Diagramme des transformations DSTORAGE_SWIZZLE_MODE_4K_4K_8K

DSTORAGE_SWIZZLE_MODE_4K_12K_4K_4K_8K

Ce mode est destiné à être utilisé avec du contenu encodé en BC3. La taille du contenu non compressé doit être un multiple de 32KB. Ce mode suppose que les données sources sont regroupées par flux (c.-à-d. extrémités et index), ce qui améliore la compressibilité. Les données sources doivent également être compressées au moyen de Zlib ou de BCPack. Lorsque DSTORAGE_SWIZZLE_MODE_4K_12K_4K_4K_8K est fourni pour l’option DSTORAGE_REQUEST_OPTIONS::SwizzleMode, DirectStorage réorganise le contenu non compressé en mémoire en groupes entrelacés d’une taille de 32KB, à partir des données correspondantes du contenu regroupé. Chaque groupe de 32KB contient toutes les données du contenu BC3 d’origine, bien qu’elles soient toujours regroupées. Le contenu d’origine peut être entièrement reconstruit sur place à partir du groupe de 32KB au moyen d’un nuanceur de calcul (compute shader). Diagramme des transformations DSTORAGE_SWIZZLE_MODE_4K_12K_4K_4K_8K

DSTORAGE_SWIZZLE_MODE_4K_4K_24K

Ce mode est destiné à être utilisé avec du contenu encodé en BC4. La taille du contenu non compressé doit être un multiple de 32KB. Ce mode suppose que les données sources sont regroupées par flux (c.-à-d. extrémités et index), ce qui améliore la compressibilité. Les données sources doivent également être compressées au moyen de Zlib ou de BCPack. Lorsque DSTORAGE_SWIZZLE_MODE_4K_4K_24K est fourni pour l’option DSTORAGE_REQUEST_OPTIONS::SwizzleMode, DirectStorage réorganise le contenu non compressé en mémoire en groupes entrelacés d’une taille de 32KB, à partir des données correspondantes du contenu regroupé. Chaque groupe de 32KB contient toutes les données du contenu BC4 d’origine, bien qu’elles soient toujours regroupées. Le contenu d’origine peut être entièrement reconstruit sur place à partir du groupe de 32KB au moyen d’un nuanceur de calcul (compute shader). Diagramme des transformations DSTORAGE_SWIZZLE_MODE_4K_4K_24K

DSTORAGE_SWIZZLE_MODE_4K_12K_4K_12K

Ce mode est destiné à être utilisé avec du contenu encodé en BC5. La taille du contenu non compressé doit être un multiple de 32KB. Ce mode suppose que les données sources sont regroupées par flux (c.-à-d. extrémités et index), ce qui améliore la compressibilité. Les données sources doivent également être compressées au moyen de Zlib ou de BCPack. Lorsque DSTORAGE_SWIZZLE_MODE_4K_12K_4K_12K est fourni pour l’option DSTORAGE_REQUEST_OPTIONS::SwizzleMode, DirectStorage réorganise le contenu non compressé en mémoire en groupes entrelacés d’une taille de 32KB, à partir des données correspondantes du contenu regroupé. Chaque groupe de 32KB contient toutes les données du contenu BC5 d’origine, bien qu’elles soient toujours regroupées. Le contenu d’origine peut être entièrement reconstruit sur place à partir du groupe de 32KB au moyen d’un nuanceur de calcul (compute shader). Diagramme des transformations DSTORAGE_SWIZZLE_MODE_4K_12K_4K_12K

Voir aussi

DirectStorage Utilisation et détails internes de DirectStorage Analyser les performances de DirectStorage Liste des exemples du GDK
Last modified on October 6, 2026