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Los títulos configurados como Game Demo en Partner Center no pueden tener logros publicados.
En este tema se describe cómo usar Partner Center para configurar los logros administrados por el título asociados a su juego. Agregue un nuevo logro de la siguiente manera:
  1. En Partner Center, seleccione su título y vaya a XBOX services > Gameplay settings.
  2. Seleccione Achievements para ir a la sección Achievements de su título.
  3. Seleccione New achievement (como se muestra a continuación) y, a continuación, rellene el formulario. Cuando termine, seleccione Save.

Descripción

Use la sección Description (como se muestra a continuación) para introducir información básica sobre su logro, como su nombre y las descripciones bloqueada y desbloqueada. Agregue compatibilidad con localización a los logros yendo a la sección de configuración de servicio Localized strings en Partner Center. El cuadro Achievement name contiene el nombre público del logro. El cuadro Locked description contiene la descripción que los jugadores ven cuando no han desbloqueado el logro. La descripción tiene un límite de 100 caracteres. El cuadro Enter an unlocked description contiene la descripción que los jugadores ven después de haber desbloqueado el logro. La descripción tiene un límite de 100 caracteres.

Detalles

Use la sección Details (como se muestra a continuación) para asociar información importante a su logro, como la imagen, el tipo de logro, la recompensa de gamerscore (si la hay) y si el logro debe estar oculto hasta que se desbloquee. El cuadro Image icon contiene la imagen que se muestra junto al logro. Debe ser un archivo .png de 1920 × 1080p. Base achievement indica que los logros base están disponibles para los jugadores cuando se ha publicado el juego inicial. Non-base achievement indica que los logros no base están disponibles después de la publicación del juego inicial (por ejemplo, con nuevo contenido descargable (DLC)). El cuadro Gamerscore contiene la cantidad de puntos de gamerscore que otorga el logro cuando se desbloquea. Cada logro puede recompensar entre 0 y 200 puntos. Public indica que los logros son visibles para todos los jugadores, independientemente de si han desbloqueado el logro. Secret indica que los logros están ocultos hasta que se hayan desbloqueado. Achievement deep link le proporciona una forma de obtener un parámetro del logro. Puede vincular a un lugar de su juego donde se puede obtener el logro. El vínculo profundo se devuelve en la respuesta de GET API. La dirección URL especificada debe contener el prefijo ms-xbl-{titleID}://.
Los vínculos profundos de logros requieren el TitleId hexadecimal de su juego. Puede encontrarlo en la pantalla XBOX Settings de Partner Center. Para obtener más información, consulte Configuración de un juego en Partner Center para asociados administrados.

Recompensas adicionales

En algunos casos, es posible que quiera ofrecer una recompensa dentro del juego o una obra de arte cuando un jugador desbloquea un logro. Puede definir las recompensas (si las hay) asociadas a un logro en la sección Additional rewards (como se muestra a continuación). Un logro puede contener dos recompensas adicionales: una de cada tipo de recompensa. Para obtener más información, consulte Recompensas de logros. Para crear una nueva recompensa, seleccione Add reward en la sección Additional rewards (como se muestra a continuación) y, a continuación, rellene el formulario.

Detalles de la recompensa

Rellene el formulario Reward details (como se muestra a continuación) para asociar una nueva recompensa. Cuando termine, seleccione Add. Puede crear dos tipos de recompensas de logros.
  1. Seleccione Art si quiere recompensar al jugador con elementos como arte conceptual de alta resolución, dibujos de diseño iniciales, recursos artísticos creados especialmente u otro arte digital. Los recursos de arte se muestran dentro del panel de XBOX y en experiencias complementarias consultando el servicio de logros.
  2. Seleccione In-game si quiere recompensar al jugador con recompensas personalizadas dentro del juego sin actualizar su título. Algunos escenarios posibles son moneda o puntos adicionales dentro del juego, o acceso a personajes, armas o mapas especiales.
El cuadro Display name contiene el nombre de la recompensa que ven los jugadores. El nombre tiene un límite de 57 caracteres. El cuadro Description contiene la descripción de la recompensa que ven los jugadores y debe incluir las instrucciones de canje. La descripción tiene un límite de 90 caracteres. El cuadro Image o Art contiene la imagen asociada a la recompensa. Si el tipo está establecido en Art, esta es la obra de arte con la que se recompensa a los jugadores. De lo contrario, representa la recompensa dentro del juego que reciben. La imagen debe ser un archivo .png de 1920 × 1080p. El cuadro In-game value solo es visible si selecciona el tipo de recompensa In-game. Especifica el valor que se pasa al código de su juego, que puede usarse para desbloquear la recompensa dentro del juego.
Última modificación el 28 de agosto de 2026