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En este tema se describen los logros administrados por el título y sus características. Las recompensas incluyen gamerscore, arte digital, nuevos mapas, personajes y mejoras de estadísticas. En 2005, XBOX Live introdujo en la industria de los videojuegos el concepto de logro. Es un mecanismo de todo el sistema para dirigir y recompensar las acciones de los jugadores dentro del juego de forma coherente en todos los juegos. Los logros administrados por el título le permiten ejecutar un título como un servicio, agregando valor y manteniendo la participación de los jugadores a lo largo del tiempo. Los logros administrados por el título también proporcionan flexibilidad sobre cómo se desbloquean los logros, cómo y cuándo se agregan los logros y los beneficios que los logros pueden ofrecer a los jugadores. El servicio de logros atrae a los jugadores a través de una amplia gama de actividades, dispositivos y escenarios. Los logros son inclusivos, sociales y atractivos. Los desarrolladores pueden crear logros que recompensen a los jugadores con gamerscore y recompensas dentro del juego. Los logros aportan a los títulos una flexibilidad similar a la de un servicio.

Resumen de características

En la tabla siguiente se muestran las características y los componentes clave que contribuyen al servicio de logros.
Última modificación el 28 de agosto de 2026