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Esta guía explica cómo se administra la memoria en el SDK unificado de PlayFab, incluidas las opciones de personalización y los procedimientos recomendados para evitar pérdidas de memoria y garantizar un manejo seguro de las operaciones asincrónicas.

Información general

El SDK unificado de PlayFab ofrece a los desarrolladores un control preciso sobre el uso de memoria al admitir enlaces de asignación personalizados, limpieza explícita de recursos y manejo seguro de operaciones asincrónicas. Esto lo hace adecuado para entornos de alto rendimiento o con recursos limitados, como juegos y plataformas integradas.

Asignación de memoria personalizada

El SDK le permite definir funciones personalizadas de asignación y liberación de memoria mediante PFMemoryHooks. Esto le permite integrar el SDK en sus sistemas de administración de memoria existentes, como arenas, grupos o asignadores específicos de la plataforma.

Establecimiento de enlaces de memoria personalizados

Notas:
  • Los enlaces deben establecerse antes de llamar a PFServicesInitialize.
  • No se pueden cambiar una vez inicializado el SDK.
  • Si no se establecen, el SDK usa de forma predeterminada la asignación estándar (malloc/free).

Operaciones asincrónicas

La mayoría de las llamadas a la API en el SDK son asincrónicas. Cada llamada asincrónica requiere un XAsyncBlock válido que debe permanecer activo mientras dure la solicitud.

Uso seguro de XAsyncBlock

Procedimientos recomendados:
  • No asigne XAsyncBlock en la pila a menos que pueda garantizar su duración.
  • Libere la propiedad si se asigna dinámicamente y realice la limpieza en la devolución de llamada.
  • Evite capturar referencias o punteros invalidados en la expresión lambda.

Limpieza de recursos

El SDK usa identificadores (por ejemplo, PFEntityHandle, PFServiceConfigHandle) que deben cerrarse explícitamente cuando ya no se necesiten.

Cierre de identificadores y desinicialización

Importante:
  • Cierre siempre los identificadores de PlayFab para evitar pérdidas.
  • Espere a que PFServicesUninitializeAsync se complete antes de cerrar.

Procedimientos recomendados

  • Establezca los enlaces de memoria pronto: antes de cualquier otra llamada a la API de PlayFab.
  • Evite las pérdidas de memoria: cierre los identificadores y administre los recursos asincrónicos con cuidado.
  • Use generadores de perfiles de memoria: especialmente en plataformas con presupuestos de memoria ajustados.
  • Use asignadores agrupados: para asignaciones frecuentes o críticas para el rendimiento.

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026