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El SDK unificado de PlayFab proporciona un sistema de seguimiento de depuración extensible para ayudar a los desarrolladores a supervisar el comportamiento interno de la API, realizar el seguimiento de errores e integrar los registros de PlayFab en la infraestructura de registro de su juego. La salida de depuración también se puede dirigir al panel Output de Visual Studio durante el desarrollo.

Información general

El seguimiento de depuración es útil para:
  • Supervisar las solicitudes y respuestas del SDK de PlayFab
  • Diagnosticar errores en las llamadas a la API
  • Integrarse con sistemas de registro personalizados
  • Ajustar el nivel de detalle del registro por entorno (desarrollo frente a producción)
  • Depurar problemas de multithreading mediante el seguimiento del identificador de subproceso

Habilitación y configuración del seguimiento

Puede habilitar el seguimiento, establecer el nivel de detalle y configurar adónde se envía la salida mediante las siguientes llamadas a la API:

Niveles de seguimiento

Integración con sistemas de registro personalizados

Función auxiliar GameLog

Ejemplo de devolución de llamada de seguimiento

Inicialización

Procedimientos recomendados

  • Verbose en desarrollo: habilita un seguimiento completo para la depuración y el control de calidad.
  • Error u Off en producción: reduce el impacto en el rendimiento y el volumen de registros.
  • Centralice el registro: use una función unificada GameLog o similar para agregar los registros de PlayFab y otros sistemas.
  • Depure el multithreading: use el identificador de subproceso en los registros para identificar problemas de simultaneidad.

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026