Características
- Infraestructura de servidores optimizada para hospedar juegos multijugador
- Capacidad de proceso en la nube que se escala a petición
- Varias formas de administrar el escalado. Tiempo de respuesta más rápido con la capacidad de programar y cambiar de forma dinámica y mediante programación el número de servidores en espera
- Entorno de prueba y producción coherente para los servidores de juego, ya que se ejecutan como aplicaciones en contenedores
- Implementación de servidores de juego de Windows o Linux
- Las máquinas virtuales se basan en los servicios de Azure Compute distribuidos globalmente para lograr latencias bajas
- Solución de identidad completa con protección administrada de puntos de conexión
- Amplia gama de capacidades de proceso para la experiencia de juego deseada
- Funciona bien con otras características de LiveOps y multijugador de PlayFab
Cómo usar el servicio
Estos son los pasos habituales para usar PlayFab Multiplayer Servers. Si todavía está en las primeras fases de desarrollo pero quiere evaluar o aprender a usar esta característica, consulte Creación del primer servidor. Este tema usa nuestros ejemplos para guiarle por el proceso de implementación de servidores mediante nuestro servicio.- Creación de una compilación de servidor de juegos
- Implementación de una compilación de máquina virtual
- Escalado de servidores de juego
- Medición de la latencia de los jugadores
- Solicitud de servidores de juego
- Conexión y juego
