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Información específica del tipo de cambio de estado TokenAndSignatureRequested.

Sintaxis

Miembros

correlationId   uint32_t Identificador opaco que se usa para asociar la solicitud de token y firma con la solicitud HTTP interna. Use este identificador al llamar a PartyXblManager::CompleteGetTokenAndSignatureRequest() para completar la operación. method   PartyString El método HTTP de la solicitud, como “GET” o “POST”. url   PartyString La dirección URL de la solicitud HTTP que necesita un token y una firma (con caracteres de escape completos). headerCount   uint32_t El número de encabezados de la solicitud HTTP. headers   PartyXblHttpHeader*
array of size headerCount
Los encabezados de la solicitud HTTP. bodySize   uint32_t El tamaño del cuerpo de la solicitud en bytes. body   const void*
buffer of size bodySize bytes
El cuerpo de la solicitud. forceRefresh   PartyBool Si es true, el token se debe actualizar, ignorando cualquier token almacenado en caché. allUsers   PartyBool Si es true, se debe solicitar un token para todos los usuarios en lugar de para un usuario específico. En ese caso, localChatUser será nullptr. localChatUser   PartyXblLocalChatUser*
may be nullptr
El usuario de chat local que se debe usar para recuperar el token y la firma. Este campo solo es válido cuando allUsers está establecido en false.

Comentarios

El título puede usar la XBOX Authentication Library (XAL) para atender estas solicitudes llamando a la función XalUserGetTokenAndSignatureSilentlyAsync().

Use PartyXblManager::CompleteGetTokenAndSignatureRequest() para proporcionar el token y la firma y completar la operación.

Requisitos

Encabezado: PartyXboxLive.h

Consulte también

Miembros de PartyXboxLive
Última modificación el 28 de agosto de 2026