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Fuerza que todos los mensajes en cola hacia los puntos de conexión especificados desde este punto de conexión local se envíen lo antes posible, independientemente de su configuración de fusión.

Sintaxis

Parámetros

targetEndpointCount   uint32_t Este parámetro se omite actualmente. El número de puntos de conexión de destino en la matriz targetEndpoints. targetEndpoints   PartyEndpointArray
matriz de entrada de tamaño targetEndpointCount
Este parámetro se omite actualmente. Una matriz de targetEndpointCount entradas de punteros a objetos PartyEndpoint de destino. Los mensajes de este punto de conexión local, hasta el mensaje más reciente inclusive dirigido a cualquier punto de conexión de la matriz, se transmitirán lo antes posible.

Valor devuelto

PartyError c_partyErrorSuccess si el vaciado de mensajes se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante PartyManager::GetErrorMessage().

Comentarios

Cuando se especifica PartySendMessageOptions::CoalesceOpportunistically o PartySendMessageOptions::AlwaysCoalesceUntilFlushed en una llamada a SendMessage(), es posible que el mensaje no se transmita inmediatamente y, en su lugar, se combine con otros mensajes. Esta fusión puede mejorar la eficiencia del ancho de banda a expensas potencialmente de la latencia percibida. Este método permite al título forzar manualmente que dichos mensajes fusionados comiencen a transmitirse lo antes posible.

Actualmente, este método omite el parámetro targetEndpoints y fuerza que todos los mensajes en cola de este punto de conexión local se transmitan lo antes posible.

Requisitos

Encabezado: Party.h

Consulte también

PartyLocalEndpoint
PartyLocalEndpoint::SendMessage
PartySendMessageOptions
Última modificación el 28 de agosto de 2026