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Obtiene el identificador de entidad de PlayFab del usuario asociado a este punto de conexión.

Sintaxis

Parámetros

entityId   PartyString*
salida asignada por la biblioteca, puede devolver nullptr
El identificador de entidad de salida del usuario asociado a este punto de conexión, o nullptr.

Valor devuelto

PartyError c_partyErrorSuccess si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante PartyManager::GetErrorMessage().

Comentarios

La cadena devuelta es el mismo valor que se encuentra en el campo ID de una estructura PFEntityKey que representa la entidad. El valor devuelto por GetEntityType() representaría la otra mitad de un PFEntityKey.

Si este punto de conexión no está asociado a un usuario, entityId se establece en nullptr.

La memoria de la cadena del identificador de entidad sigue siendo válida durante la vida del punto de conexión, es decir, hasta que su PartyEndpointDestroyedStateChange o PartyDestroyEndpointCompletedStateChange, según el tipo de destrucción que se haya producido, se haya proporcionado mediante PartyManager::StartProcessingStateChanges() y todos los cambios de estado que hagan referencia al punto de conexión se hayan devuelto a PartyManager::FinishProcessingStateChanges().

Requisitos

Encabezado: Party.h

Consulte también

PartyEndpoint
PartyEndpoint::GetEntityType
Última modificación el 28 de agosto de 2026