Sintaxis
Parámetros
buffer PartyDataBuffer*
El búfer de audio. Normalmente, este búfer de audio se genera recuperando el siguiente búfer disponible de cada secuencia de origen entrante y, a continuación, procesando y mezclando cada búfer según la lógica del juego. Este búfer debe tener el formato especificado por PartyAudioManipulationSinkStream::GetFormat().
Valor devuelto
PartyErrorc_partyErrorSuccess si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante PartyManager::GetErrorMessage().
Comentarios
Cada 40 ms, se procesan los siguientes 40 ms de audio de esta secuencia. Para evitar interrupciones en el audio, los búferes del audio que debe escucharse de forma continua deben enviarse a esta secuencia a un ritmo constante.El búfer se copia en un búfer asignado antes de que PartyAudioManipulationSinkStream::SubmitBuffer() devuelva el control y se puede liberar inmediatamente después.
Al aplicar los permisos de chat y determinar qué controles de chat deben recibir audio, el audio enviado a un receptor de captura mediante este método se trata como audio de micrófono.
Requisitos
Encabezado: Party.hConsulte también
PartyAudioManipulationSinkStreamPartyChatPermissionOptions
