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Las API de PlayFab Multiplayer, Lobby y Matchmaking usan los siguientes códigos de error, que se pueden utilizar con fines de depuración. Para el diagnóstico, los mensajes de error también se pueden recuperar en tiempo de ejecución mediante PFMultiplayerGetErrorMessage. Para obtener orientación adicional sobre cómo administrar estos errores, consulte Administración de errores del SDK de C++ de Lobby y Matchmaking

Multiplayer

Lobby

Matchmaking

PubSub

Códigos de error HRESULT globales

Los siguientes errores HRESULT son códigos de error globales y también los pueden generar las bibliotecas subyacentes:

Global

Cliente HTTP

Última modificación el 28 de agosto de 2026