Análisis en tiempo real: conceptos básicos
El sistema de análisis le proporciona información precisa sobre las actividades que se desarrollan dentro de su juego.- ¿Cuántos jugadores tuvo hoy?
- ¿Dónde tienen dificultades?
- ¿Qué les gusta?
- ¿Cuántas partidas se jugaron?
- ¿Cuánta XP se ganó?
- ¿Cuántos cofres se abrieron y en qué niveles?
- ¿Cuál es el tiempo medio para completar un nivel determinado?
Evento de PlayFab
Un evento, como estructura de datos, representa un cambio de estado en su juego. Los eventos se representan como objetos JSON. Cada evento tiene cuatro partes:- Nombre (o identificador de tipo único): (¿Qué sucedió?)
- Entidad (jugador, título o personaje): (¿Quién es el responsable?)
- Marca de tiempo: (¿Cuándo sucedió?)
- Datos asociados (también conocidos como cuerpo): (¿Cuáles son los detalles relevantes?)
Flujo de eventos
El núcleo de cualquier sistema de análisis es el flujo de eventos, que es una lista exhaustiva de eventos ordenados por tiempo. Sus jugadores van a generar una gran cantidad de eventos diferentes. Pero estos eventos no se capturan por sí solos: necesita un sistema de análisis que los capture para su análisis posterior. Un sistema de análisis sólido le permite agrupar, ordenar, filtrar, contar, transformar y realizar cálculos sobre un conjunto determinado de eventos, convirtiendo el flujo de eventos en información valiosa y actualizada que puede usar para ejecutar LiveOps eficientes.Consulte también
- Acciones y reglas: realice acciones en tiempo real sobre los eventos de PlayStream.
- Webhooks: desencadene automáticamente servidores ajenos a PlayFab en eventos específicos del juego.
