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Información general

PlayFab Party le ofrece un control detallado sobre cómo pueden comunicarse sus jugadores entre sí. En lugar de especificar equipos o canales, PlayFab Party requiere que se definan permisos explícitos entre cada par de controles de chat. El sistema de permisos de chat le permite controlar la comunicación de voz entrante y saliente, así como la comunicación de texto entrante, entre cualquier par de controles de chat.

Permisos de chat

La comunicación entre controles de chat está deshabilitada de forma predeterminada, y corresponde al juego establecer las PartyChatPermissionOptions correctas entre cada par de controles de chat. Los permisos de chat deben reflejar la relación entre cada control de chat según lo determine el escenario que intenta lograr. Por ejemplo, en un escenario de equipo contra equipo, podría querer establecer los permisos de chat para permitir todos los tipos de comunicación entre miembros del mismo equipo, bloquear la comunicación de audio entre miembros del equipo contrario y permitir la recepción de texto entre todos los participantes de la sesión. El ejemplo siguiente muestra cómo habilitar toda la comunicación entre un control de chat local y uno remoto. La variable localChatControlA apunta a un objeto PartyLocalChatControl válido, mientras que remoteChatControlB apunta a un objeto PartyChatControl válido que representa un control de chat en un dispositivo remoto.
Tenga en cuenta que los permisos de chat solo se aplican localmente. En el ejemplo anterior, la comunicación bidireccional completa solo se producirá si remoteChatControlB está configurado de forma remota para permitir toda la comunicación con localChatControlA.

Silenciado

Los juegos también tienen la capacidad de silenciar el audio saliente (PartyLocalChatControl::SetAudioInputMuted()), así como el audio entrante procedente de un control de chat remoto (PartyLocalChatControl::SetIncomingAudioInputMuted()). Se puede acceder a los estados de estos silencios mediante sus captadores respectivos, y también se reflejan en los indicadores de chat devueltos por PartyLocalChatControl::GetChatIndicator() y PartyLocalChatControl::GetLocalChatIndicator(). Los silencios son especialmente útiles para dar alguna forma de control temporal al jugador sin tener que cambiar ninguno de los permisos de chat que pueda haber establecido al principio de la sesión de juego.

Cómo configurar escenarios populares

Pulsar para hablar

La función de pulsar para hablar debe implementarse mediante silenciado local. Llame a PartyLocalChatControl::SetAudioInputMuted(false) para permitir hablar y a PartyLocalChatControl::SetAudioInputMuted(true) para restringirlo.

Equipos

Supongamos que tenemos 4 usuarios, A, B, C y D, cada uno en su propio dispositivo independiente. El usuario A y el usuario B están en el equipo azul, y el usuario C y el usuario D están en el equipo rojo. En el dispositivo del usuario A:

Difusión

Supongamos que el usuario A es el líder que da órdenes, y los usuarios B, C y D solo pueden escuchar. En el dispositivo del usuario A:
En el dispositivo del usuario B:
En el dispositivo del usuario C:
En el dispositivo del usuario D:
Última modificación el 28 de agosto de 2026