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Invita a un jugador a unirse a un grupo

Sintaxis

Parámetros

entityHandle PFEntityHandle PFEntityHandle que se usará para la autenticación. request PFGroupsInviteToGroupRequest* Objeto de solicitud rellenado. async XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock para la operación asincrónica.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Código de resultado de esta operación de API.

Comentarios

Esta API está disponible en todas las plataformas. Invita a un jugador a unirse a un grupo, si el grupo no lo tiene bloqueado. Se puede proporcionar un rol opcional para asignar automáticamente el jugador al rol si acepta la invitación. De forma predeterminada, si la entidad tiene una solicitud pendiente de unirse al grupo, en su lugar se aceptará la solicitud y se devolverá un error que lo indique, en vez de crear una invitación duplicada para unirse que habría que limpiar más adelante. Devuelve información sobre la nueva invitación o un error que indica que se aceptó una solicitud de unión existente. Consulte también GroupAcceptGroupInvitationAsync, GroupListGroupInvitationsAsync, GroupListMembershipOpportunitiesAsync, GroupRemoveGroupInvitationAsync. Cuando se complete la tarea asincrónica, llame a PFGroupsInviteToGroupGetResultSize y a PFGroupsInviteToGroupGetResult para obtener el resultado.

Requisitos

Encabezado: PFGroups.h

Consulte también

Miembros de PFGroups
Última modificación el 28 de agosto de 2026