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Argumentos de inicialización usados por PFGameSave

Sintaxis

Miembros

backgroundQueue XTaskQueueHandle XTaskQueue que debe usarse para el trabajo en segundo plano. Si no se proporciona ninguna cola, se usará una cola predeterminada (grupo de subprocesos). options uint64_t Opciones de PFGameSaveInitOptions que se usarán al inicializar el sistema de partidas guardadas. Establézcalo en PFGameSaveInitOptions::None para el comportamiento predeterminado. saveFolder const char* En algunas plataformas, el juego puede almacenar archivos guardados en varias ubicaciones (por ejemplo, Mis documentos, datos de aplicación locales, etc.). En esas plataformas, esto permite al juego especificar dónde se almacenan los archivos guardados. Debe ser la carpeta raíz donde se almacenan los archivos de partidas guardadas. Todos sus archivos y subcarpetas se sincronizarán con la nube. Este parámetro se omite en plataformas como XBOX, donde los archivos de partidas guardadas se almacenan en una ubicación fija. En otras plataformas, como Steam Deck, es obligatorio establecerlo en una ruta de acceso válida.

Requisitos

Encabezado: PFGameSaveFilesTypes.h

Consulte también

Miembros de PFGameSaveFilesTypes
Última modificación el 6 de octubre de 2026