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Modelo de datos de PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesRequest. El inicio de sesión con Google Play Juegos se realiza obteniendo una credencial de Google OAuth 2.0 mediante las API de inicio de sesión de Google Play Juegos para Android en el dispositivo y pasándola a esta API. Si es la primera vez que un usuario inicia sesión con la cuenta de Google Play Juegos y CreateAccount está establecido en true, se creará una nueva cuenta de PlayFab y se vinculará a la cuenta de Google Play Juegos. De lo contrario, si no hay ninguna cuenta de PlayFab vinculada a la cuenta de Google Play Juegos, se devolverá un error que lo indique, de modo que el título pueda guiar al usuario en la creación de una cuenta de PlayFab. El método actual (recomendado) para obtener una credencial de cuenta de Google Play Juegos en una aplicación Android es llamar a GamesSignInClient.requestServerSideAccess() y enviar el código de autenticación como el parámetro ServerAuthCode de esta API. Antes de hacerlo, debe crear un id. de cliente de aplicación web OAuth 2.0 en la consola de API de Google y configurar su id. de cliente y secreto en el complemento de Google de PlayFab Game Manager para su título. Este método no requiere solicitar al usuario permisos adicionales de la cuenta de Google, lo que da como resultado una experiencia de usuario con la menor fricción posible. Para obtener más información sobre cómo obtener el código de autenticación del servidor, consulte https://developers.google.com/games/services/android/signin.

Sintaxis

Miembros

createAccount bool Crea automáticamente una cuenta de PlayFab si actualmente no hay ninguna vinculada a este id. customTags PFStringDictionaryEntry const*
may be nullptr
(Opcional) Etiquetas personalizadas opcionales asociadas a la solicitud (por ejemplo, número de compilación, identificadores de seguimiento externos, etc.). customTagsCount uint32_t Recuento de customTags infoRequestParameters PFGetPlayerCombinedInfoRequestParams const*
may be nullptr
(Opcional) Marcas que indican qué partes de la información se devolverán para el usuario. playerSecret const char*
is null-terminated
(Opcional) Secreto del jugador que se usa para comprobar las firmas de las solicitudes de API (solo Enterprise). serverAuthCode const char*
is null-terminated
Código de autenticación de servidor OAuth 2.0 obtenido en el cliente mediante una llamada a la API cliente de Google Play Juegos requestServerSideAccess() (https://developers.google.com/games/services/android/signin).

Requisitos

Encabezado: PFAuthenticationTypes.h

Consulte también

Miembros de PFAuthenticationTypes
Última modificación el 28 de agosto de 2026