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XblMultiplayerSessionHandle

Identificador a una sesión multijugador local. Este identificador se usará para consultar y cambiar el objeto de sesión local. En cualquier caso, los cambios realizados en el objeto de sesión local no se reflejarán en el servicio multijugador hasta una llamada posterior a XblMultiplayerWriteSessionAsync.

Sintaxis

Requisitos

Encabezado: multiplayer_c.h

Consulte también

multiplayer_c
Last modified on October 19, 2026