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Explore los temas de memoria para el desarrollo de juegos de XBOX.

Costos de memoria entre núcleos

Partiendo de las bases establecidas en XBOX One frente a XBOX Series X|S, esta entrada aborda los problemas de rendimiento y los costos asociados…

Uso de memoria del kernel

En Windows y en el Microsoft Game Development Kit (GDK), la memoria del kernel existe como un único grupo compartido por el kernel y todos…

Memoria del Microsoft Game Development Kit

Las particiones de memoria son componentes fundamentales del administrador de memoria.

Diagnóstico y seguimiento de memoria

El entorno de desarrollo de XBOX proporciona a los desarrolladores varias opciones de herramientas para diagnosticar y optimizar el uso de la memoria (por ejemplo,…

Memoria

A diferencia de la mayoría de las aplicaciones informáticas, donde se debe permitir que varias aplicaciones se ejecuten simultáneamente en el hardware, las consolas de juegos intentan…

Portabilidad del título para usar el Microsoft

El administrador de memoria del Microsoft Game Development Kit (GDK) comparte muchos de los puntos fuertes del administrador de memoria del SO ERA de XBOX One, a la vez que tiene una…

Configuración de la memoria para el título y

En este tema se describe cómo un título configura su rendimiento de memoria comercial y cómo habilitar memoria adicional del título con fines de desarrollo.

Trabajo con el Game OS del Microsoft GDK

Aunque los aspectos internos del administrador de memoria son muy diferentes en el Game OS del Microsoft GDK, las API disponibles para asignar y…

Asignador de memoria virtual

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Última modificación el 28 de agosto de 2026