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遊戲的啟動順序通常涉及大量的記憶體配置與檔案 IO 作業,以及其他初始化工作。從遊戲啟動時就開始分析的能力,可協助您調整啟動程式碼,並確認遊戲已準備好進行遊玩。時間擷取支援「從啟動開始擷取」,但 GPU 擷取不支援。開始這些早期擷取時,Direct3D 裝置尚未初始化,因此無法支援 GPU 擷取。
建置遊戲時必須提供 USE_PIX 前置處理器指示詞,才能啟用從啟動開始擷取。
您可以使用時間擷取選項窗格中的 Capture Title Startup 核取方塊與相關的遊戲清單,分析遊戲的啟動程式碼。選取 Capture Title Startup 會在遊戲清單中填入主機上已安裝之遊戲的名稱。此外也會提供每個遊戲之可執行檔清單的下拉式清單,以及用於輸入命令列參數的編輯方塊。 選取 Capture Title Start 時已安裝的遊戲清單 選取遊戲並輸入任何命令參數之後,按一下 Start Timing Capture 按鈕開始擷取。 選取 Stop Timing Capture 按鈕之後,PIX 會如往常般開啟擷取文件。時間擷取中的時間軸會在擷取早期顯示一段沒有活動的期間。資料會從遊戲繼續執行的時間點開始顯示。下列螢幕擷取畫面顯示從啟動開始擷取之遊戲的時間擷取。在擷取開始時的閒置期間之後,時間軸會填入遊戲啟動順序的資料。在此螢幕擷取畫面中,前幾個取樣來自遊戲的 WinMain 函式。 顯示從啟動開始擷取之遊戲的時間擷取螢幕擷取畫面

使用 xbApp deferExecution 從啟動開始擷取

直接從 PIX 擷取遊戲啟動順序的功能,是在 2022 年 3 月版的 Microsoft Game Development Kit (GDK) 中新增的。如果您使用的是較舊版本的 Microsoft Game Development Kit (GDK),可以結合使用 PIX 與 xbapp 命令列工具來支援從啟動開始擷取。 使用 xbapp 從啟動開始擷取涉及下列步驟。
  1. 使用 xbapp 以延後執行狀態啟動遊戲。
  2. 切換到 PIX,然後開始擷取。
  3. 使用 xbapp 繼續執行遊戲。
  4. 視需要停止 PIX 擷取。您的擷取會如往常般在 PIX 中開啟。
xbapp launch 命令包含一個名為 /deferExecution 的選項,可以延後執行的方式啟動遊戲。以此方式啟動遊戲時,會建立處理序,但主要執行緒會以暫停狀態建立。以下是以延後執行方式啟動遊戲的範例。
以延後執行方式啟動遊戲之後,切換到 PIX 並如往常般開始擷取。PIX 會附加至遊戲,並在開始執行時收集資料。 使用 xbapp continueExecution 動詞開始執行遊戲,如下列範例所示。

另請參閱

xbapp PIX
最後修改於 2026年10月8日