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使用 PIX 分析與偵錯著色器效能。本節涵蓋著色器分析、著色器最佳化、著色器暫存器存留期、著色器指令追蹤、自訂視覺效果,以及編輯後繼續功能。
基於本節的目的,我們使用 Bokeh Effect 範例。如需範例的詳細資訊,請參閱 Microsoft Game Development Kit 範例清單主題。

本節內容

PIX 著色器偵錯 說明如何使用 PIX 偵錯頂點著色器、像素著色器與計算著色器。 在 PIX 中進行隨選即時偵錯 說明如何使用 PIX 在不需擷取的情況下即時偵錯著色器。 在 PIX 中針對著色器例外狀況進行即時偵錯 說明如何在 PIX 中即時偵測與偵錯擲回例外狀況的著色器 GPU 擷取中的著色器例外狀況偵測 說明如何在 GPU 擷取中偵測與偵錯擲回例外狀況的著色器 PIX 著色器追蹤 (XBOX One) PIX 著色器追蹤 (XBOX Series X|S) 說明如何分析著色器波與指令以判斷效能瓶頸。 PIX 編輯後繼續 說明 PIX 的編輯後繼續功能如何讓您在 PIX 內編輯並重新執行著色器程式碼與編譯器選項,且能立即看到變更的結果。您可以看到轉譯目標的差異、查看修改後的程式碼,並比較效能計數器表格。

另請參閱

分析 GPU 效能 分析遊戲效能 PIX 著色器總管 PIX
最後修改於 2026年10月8日