- 網路無法使用。
- 服務太忙碌,傳回 503 HTTP 狀態碼。
- 要求無效,傳回 400 HTTP 狀態碼。
- 使用者沒有適當的權限,傳回 403 HTTP 狀態碼。
- 使用者已遭封鎖,傳回 401 HTTP 狀態碼。
- HTTP 堆疊無法傳送要求 (ERROR_TIMEOUT、RPC_S_CALL_FAILED_DNE 等)。
錯誤處理的類型
呼叫 XBOX Live 服務時常見的失敗模式,包括 HTTP 400、401、403 和 503 回應,以及遊戲應如何攔截和處理例外狀況。
進行服務呼叫時請特別小心。
您的遊戲在進行網路呼叫時應該一律處理錯誤。
即使是在開發期間一直正常運作的服務呼叫,在現實環境中也可能因為許多不同的原因而失敗。
例如,您的呼叫可能會因為下列原因而失敗:
最後修改於 2026年10月8日
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