快速入門:適用於 NodeJS 的 PlayFab 用戶端程式庫
開始使用適用於 NodeJS 的 PlayFab 用戶端程式庫,進行您的第一次 PlayFab API 呼叫並驗證玩家。請依照步驟安裝套件,並試用基本工作的範例程式碼。必要條件
- PlayFab 開發人員帳戶。如需建立遊戲和尋找 TitleId 的相關資訊,請參閱 Game Manager 快速入門。
- Node.js
- Node 必須位於您的 PATH 環境變數中。如果您使用安裝程式,它可能已為您設定為預設位置:C:/Program Files (x86)/nodejs/
設定
下列命令適用於 Windows、macOS 和 Linux。-
為您的專案 {NodeProjLocation} 建立新資料夾:
GettingStarted.js - 在您的專案資料夾中開啟命令視窗。
-
執行下列命令:
npm install playfab-sdk --save(請將此視窗保持開啟,稍後您會再次使用它。)
程式碼範例
驗證用戶端
本指南提供進行第一次 PlayFab API 呼叫所需的最少步驟,不含任何 GUI 或畫面上的回饋。確認是透過主控台記錄完成的。如需參數和傳回值的詳細資訊,建議您先使用 Postman 範本。 在您慣用的文字編輯器中,依下列方式更新 GettingStarted.js 的內容:若要查閱此範例中
loginRequest 物件的正確格式,請參閱 LoginWithCustomID 的 API 參考。執行程式碼
-
在我們於安裝期間開啟的主控台視窗中,執行下列命令:
node GettingStarted.js您應該會看到下列文字作為結果: “Congratulations, you made your first successful API call!”
解構程式碼
本節會詳細說明 Node 快速入門程式碼的每個部分。 對於 Node SDK,PlayFabClientSDK 中的函式是以 HTTP 要求命名的。例如,LoginWithCustomID 函式對應的 HTTP 要求也稱為 “LoginWithCustomID”。要求標頭和要求本文會以索引鍵和值的形式封裝在 JavaScript 要求物件中。
GettingStarted.js的逐行分析-
PlayFab.settings.titleId = "xxxx";- 每位 PlayFab 開發人員都會在 Game Manager 中建立遊戲。當您發佈遊戲時,必須將該 TitleId 寫入遊戲程式碼中。這可讓用戶端知道如何存取 PlayFab 中正確的資料。對大多數使用者而言,只要將其視為讓 PlayFab 運作的必要步驟即可。
-
var loginRequest = { TitleId: PlayFab.settings.titleId, CustomId: "GettingStartedGuide", CreateAccount: true };- 大多數 PlayFab API 方法都需要輸入參數,而這些輸入參數會封裝在要求物件中。
- 每個 API 方法都需要唯一的要求物件,其中包含選擇性和必要參數的組合。
- 對於
LoginWithCustomIDRequest,有一個必要參數CustomId可唯一識別玩家,還有CreateAccount允許透過此呼叫建立新帳戶。TitleId是 JavaScript 中的另一個必要參數,且必須與PlayFab.settings.titleId相符。 - 如需在何處尋找
TitleId的相關資訊,請參閱 Game Manager 快速入門。
- 對於
-
- 在此案例中,
TitleId、customId和CreateAccount來自LoginWithCustomID的要求本文。-
PlayFabClientSDK.LoginWithCustomID(loginRequest, LoginCallback);- 這會開始對
LoginWithCustomID的非同步要求,並在 API 呼叫完成時呼叫 LoginCallback。
- 這會開始對
-
對於登入,大多數開發人員會想要使用更合適的登入方法。
- 如需所有登入方法和輸入參數的清單,請參閱 PlayFab 登入文件。常見的選擇包括:
-
LoginCallback包含兩個參數:error和result。- 成功時,
error會是null,而result物件會根據所呼叫的 API 包含所要求的資訊。- 此
result包含玩家的一些基本資訊,但對大多數使用者而言,登入只是呼叫其他 API 之前的必要步驟。
- 此
- 成功時,
- 如果 error 不是
null,表示您的 API 已失敗。
疑難排解
- API 呼叫可能因許多原因而失敗,您應該一律嘗試處理失敗情況。
- error 物件包含錯誤名稱、錯誤碼和錯誤訊息。這些資訊加起來應該足以診斷您的錯誤。
- API 呼叫失敗的原因 (依可能性排序):
- 未設定
PlayFabSettings.TitleId。如果您忘記將TitleId設定為您的遊戲,則一切都無法運作。 - 要求參數。如果您沒有為特定 API 呼叫提供正確或必要的資訊,呼叫就會失敗。如需詳細資訊,請參閱
error.errorMessage、error.errorDetails或error.GenerateErrorReport()。 - 裝置連線問題。行動電話會不斷失去/恢復連線,因此任何 API 呼叫都可能隨時隨機失敗,然後又立即恢復正常。進入隧道可能會讓您完全中斷連線。
- PlayFab 伺服器問題。就像所有軟體一樣,可能會發生問題。如需更新資訊,請參閱我們的版本資訊。
- 未設定
- 網際網路並非 100% 可靠。有時訊息會損毀或無法送達 PlayFab 伺服器。
- 您可以在全域 API 方法錯誤碼中找到全域 API 方法錯誤碼。
- 如果您在偵錯問題時遇到困難,而錯誤資訊中的內容又不足夠,請造訪我們的論壇。
