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本快速入門可協助您使用 Defold 進行第一次 PlayFab API 呼叫。 您必須先擁有 PlayFab 開發人員帳戶,才能呼叫任何 PlayFab API。

Defold 專案設定

作業系統:本指南是針對 Windows 10 撰寫的。它在 Mac 上應該也能正常運作。
  1. 建立帳戶並下載 Defold,或在 https://www.defold.com/ 登入 (使用 Google O-Auth):https://d.defold.com/stable/。
  2. 如果您尚未完成 Defold 的「Getting Started Tutorial」,現在應該先完成。
  3. 在 Defold Dashboard 上建立新專案,如下所示。
建立新的 Defold 專案
  1. 執行 Defold,然後載入您的新專案。您應該會看到數個類似下方範例的視窗。
Defold 儀表板
  1. 更新專案設定,並將 PlayFab 加入相依性中: https://github.com/PlayFab/LuaSdk/raw/master/Defold/PlayFabClientSdk.zip
將 PlayFab 新增至相依性
  1. 選取:Project -> Fetch Libraries,您應該會看到新的內建 PlayFab 資料夾,如下所示。
專案擷取程式庫
  1. 建立幾個檔案:
    • main/PfGettingStarted.gui
    • 選取「main」資料夾 -> new -> Gui File -> PfGettingStarted.gui。
    • main/PfGettingStarted.gui_script
    • 選取「main」資料夾 -> new -> Gui Script File -> PfGettingStarted.gui_script。
  2. 在 main.collection 中連結我們新的 GUI。
    • 選取 main.collection 以將其開啟。
    • 在 Outline 面板中:
      • 選取 Add Game Object (可選擇將其重新命名為 PfGui)。
        • 選取新物件,然後選取 Add Component From File…
          • PfGettingStarted.gui (於上方建立)。
    • 檢視 main.collection 的 Outline 面板應該會類似下方所示的範例。 主要 Outline 面板
PlayFab 安裝已完成。此專案還無法建置,但我們會在下一個步驟中修正這個問題。

設定您的第一次 API 呼叫

本指南將提供進行第一次 PlayFab API 呼叫所需的最少步驟。您可以在遊戲視窗中看到確認訊息。
  1. 在 Defold 編輯器中,按兩下 PfGettingStarted.gui_script。
  2. 這應該會開啟檔案以進行文字編輯。
  3. 更新 PfGettingStarted.gui_script 的內容,如下所示。
若要查閱此範例中 loginRequest 物件的正確格式,請參閱 LoginWithCustomID 的 API 參考。
  1. 在 Defold 編輯器中,以滑鼠右鍵按一下 PfGettingStarted.gui -> Open With -> Text Editor。遺憾的是,這會變更 Defold 中的內部設定,因此:
    • 再次開啟它:以滑鼠右鍵按一下 PfGettingStarted.gui -> Open With -> GUI Editor。這會將預設值重設回正常狀態。
    • 選取 PfGettingStarted.gui 的文字編輯索引標籤。
    • 更新 PfGettingStarted.gui 的文字內容,如下所示。

完成並執行

首先,請確定所有內容都已儲存,然後選取另一個索引標籤。接著尋找「 * 」標記 - 有時 Defold 不會重新整理。 然後,建置您的遊戲 (Ctrl+b 或下拉式功能表:Project -> Build and Launch)。您應該會在畫面上看到下列文字: “Congratulations, you made your first successful API call!” 如需所有可用用戶端 API 呼叫的清單,請參閱我們的 PlayFab API 參考文件。 祝您程式撰寫愉快!

解構程式碼

  • PfGettingStarted.gui
    • 我們對 PfGettingStarted.gui 的指示是為了方便起見,而非教學。此檔案是 GUI 定義,它會在畫面上新增文字方塊,並將其繫結至我們的另一個指令碼:PfGettingStarted.gui_script。您通常「不會」以文字形式編輯這些檔案。
    • 如需有關如何建置 Defold GUI 小工具的正確指示,請閱讀本指南:
    • Defold 中的 GUI 場景
  • PfGettingStarted.gui_script
    • Require 陳述式和設定。
      • PlayFabClientApi 可讓您進行 Client API 呼叫 - 這就是您來到這裡的原因。
      • IPlayFabHttps 和 PlayFabHttps_Defold:
        • PlayFab Defold 外掛程式是以 PlayFab LuaSdk 為基礎建置的。Lua 語言沒有適當的 HTTPS 模組。每個使用 Lua 的遊戲引擎都會實作自己的模組。這兩個變數會告訴 PlayFabSdk 如何存取 HTTPS。您只需要在專案的第一個場景中執行一次此動作。除此之外,這是必要的重複使用程式碼
    • PlayFabClientApi.settings.titleId = "144"
      • 每個使用 PlayFab 的專案都應該在 PlayFab 網站 (我們稱之為 Game Manager) 中建立唯一的遊戲。在 Game Manager 中找到您的 titleId,並將 144 取代為您的 titleId。
    • function init(self)
      • Defold 函式 - 在 GUI 初始化時呼叫。
    • local loginRequest = { TitleId = PlayFabClientApi.settings.titleId, CustomId = "GettingStartedGuide", CreateAccount = true }
      • 大多數 PlayFab API 方法都需要輸入參數,而這些輸入參數會封裝在要求物件中
      • 每個 API 方法都需要唯一的要求物件,其中包含選擇性和必要參數的組合
        • 對於 LoginWithCustomIDRequest,有一個必要參數 CustomId 可唯一識別玩家,還有 CreateAccount 允許透過此呼叫建立新帳戶。
      • 對於登入,大多數開發人員會想要使用更合適的登入方法
    • PlayFabClientApi.LoginWithCustomID(loginRequest, OnLoginSuccess, OnLoginFailed)
      • 這會使用要求執行 API 呼叫,並提供成功和失敗情況的回呼函式。
    • function OnLoginSuccess(result)
      • 許多 API 成功回呼的 result 物件會包含所要求的資訊。
      • LoginResult 包含玩家的一些基本資訊,但對大多數使用者而言,登入只是呼叫其他 API 之前的必要步驟。
    • function OnLoginFailed(error)
      • API 呼叫可能因許多原因而失敗,您應該一律嘗試處理失敗情況。
      • API 呼叫失敗的原因 (依可能性排序)
        • 未設定 PlayFabSettings.TitleId。如果您忘記將 titleId 設定為您的遊戲,則一切都無法運作。
        • 要求參數。如果您沒有為特定 API 呼叫提供正確或必要的資訊,呼叫就會失敗。如需詳細資訊,請參閱 error.errorMessage、error.errorDetails 或 error.GenerateErrorReport()。
        • 裝置連線問題。行動電話會不斷失去/恢復連線,因此任何 API 呼叫都可能隨時隨機失敗,然後又立即恢復正常。進入隧道可能會讓您完全中斷連線。
        • PlayFab 伺服器問題。就像所有軟體一樣,可能會發生問題。如需更新資訊,請參閱我們的版本資訊。
        • 網際網路並非 100% 可靠。有時訊息會損毀或無法送達 PlayFab 伺服器。
      • 如果您在偵錯問題時遇到困難,而錯誤資訊中的內容又不足夠,請造訪我們的論壇
    • local pfTestOutput = gui.get_node("pfOutput")
      • 這是另一個 Defold GUI 函式。它會擷取在 PfGettingStarted.gui 檔案中定義的 pfOutput GUI 物件,並指派要向使用者顯示的文字。
最後修改於 2026年10月8日