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遊戲資料是限定於您的 title 和 namespace 實體範圍的全域索引鍵/值設定儲存。使用它可遠端管理遊戲設定,而無須部署新的組建。 遊戲資料是 PlayFab 中的數個儲存功能之一,每個功能都限定於不同的實體類型。如需比較,請參閱實體物件。

運作方式

遊戲資料是一組索引鍵/值組,您可以在 Game Manager 中或透過 API 進行設定。這通常稱為主要遊戲資料。 內部遊戲資料是一組特殊的遊戲資料,用戶端無法直接存取,可用於儲存只提供給您所控制之服務的設定。
遊戲資料值會複製並散發到 PlayFab 伺服器叢集中可能多達數百部的機器。在此過程中,遊戲資料會被快取,而變更最多可能需要 15 分鐘才能在這些快取中重新整理。遊戲資料最適合用於全域常數/靜態資料,不適合也不可靠地用作全域變數。
遊戲資料的螢幕擷取畫面

遊戲資料覆寫

遊戲資料覆寫是一組索引鍵/值組,經過儲存和管理以覆寫主要遊戲資料。此覆寫的索引鍵/值組集合會以累加作業的方式保存。使用覆寫,您可以:
  • 新增新的索引鍵/值組,方法是指定預設資料中未包含的索引鍵/值組。
  • 變更現有的索引鍵/值組,方法是指定預設資料中已存在的索引鍵/值組。這個新資料將取代現有的索引鍵/值資料。
  • 移除現有的索引鍵/值組,方法是包含現有的索引鍵但值為空白。
檢視覆寫時,每個索引鍵/值組都會以 +、 或 - 表示。 覆寫遊戲資料可以稱為主要遊戲資料的子集,可讓您更新遊戲的遠端設定,而無須部署新的組建。
此覆寫的索引鍵/值組集合目前只有在使用實驗時才會生效。
如果玩家屬於包含遊戲資料覆寫的實驗變體,覆寫會在伺服器端自動套用,並在用戶端與遊戲資料一起傳回。
遊戲資料覆寫值最多可能需要一分鐘才能重新整理並保存。
遊戲資料的螢幕擷取畫面

連結

最後修改於 2026年10月8日