處理多個 PlayFab 登入
使用 PlayFab SDK 執行個體化 API 類別,從單一用戶端或伺服器管理多個同時進行的玩家登入,而不會發生靜態狀態衝突。
根據預設,大多數 PlayFab SDK 都會快取玩家登入結果。在預期只有單一玩家登入的最常見案例中,這種快取很方便。在支援多位同時遊玩玩家的遊戲中,或是在同時管理玩家驗證資料和伺服器認證的伺服器中,這種快取可能會造成妨礙。為了支援這些案例,PlayFab SDK 同時包含靜態和執行個體化的 API 類別。
LoginActor.cpp:
最後修改於 2026年10月6日
