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PIXEndCapture

停止以 PIXBeginCapture 啟動、以程式設計方式控制的擷取。

語法

參數

discard   
類型:BOOL
指出是否應捨棄擷取:
  • 如果 discard 為 TRUE,則會捨棄擷取的資料,且擷取不會顯示在 PIX 中。
  • 如果 discard 為 FALSE,則會儲存擷取的資料,且 PIX 會顯示產生的擷取。
discard 參數可用來捨棄不符合您所尋找之準則的擷取。例如,您可以使用 PIXBeginCapture 和 PIXEndCapture 嘗試擷取落在預先定義時間範圍內的函式呼叫。您可能只想顯示落在該範圍內之函式呼叫的擷取。

傳回值

類型:HRESULT 指出擷取是否成功完成。成功時會傳回 S_OK。此作業是非同步的,在擷取完全停止之前會傳回 E_PENDING。當結果為 E_PENDING 時,遊戲不應結束或啟動新的擷取。

備註

使用 PIXBeginCapture 開始 PIX 擷取。
如需啟動 PIX 擷取之需求的詳細資訊,請參閱 PIXBeginCapture 的「備註」一節。
下列 C++ 範例示範如何開始和結束 PIX 擷取。

需求

標頭: pix3.h 程式庫: pixevt.lib 支援的平台: XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

另請參閱

PIXBeginCapture
PIX3
PIX (NDA 主題)
Last modified on October 6, 2026