PIXEndCapture
停止以PIXBeginCapture 啟動、以程式設計方式控制的擷取。
語法
參數
discard類型:BOOL 指出是否應捨棄擷取:
- 如果 discard 為 TRUE,則會捨棄擷取的資料,且擷取不會顯示在 PIX 中。
- 如果 discard 為 FALSE,則會儲存擷取的資料,且 PIX 會顯示產生的擷取。
PIXBeginCapture 和 PIXEndCapture 嘗試擷取落在預先定義時間範圍內的函式呼叫。您可能只想顯示落在該範圍內之函式呼叫的擷取。
傳回值
類型:HRESULT 指出擷取是否成功完成。成功時會傳回 S_OK。此作業是非同步的,在擷取完全停止之前會傳回 E_PENDING。當結果為 E_PENDING 時,遊戲不應結束或啟動新的擷取。備註
使用 PIXBeginCapture 開始 PIX 擷取。如需啟動 PIX 擷取之需求的詳細資訊,請參閱 PIXBeginCapture 的「備註」一節。 下列 C++ 範例示範如何開始和結束 PIX 擷取。
需求
標頭: pix3.h 程式庫: pixevt.lib 支援的平台: XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機另請參閱
PIXBeginCapturePIX3
PIX (NDA 主題)
