XPersistentLocalStoragePromptUserForSpaceResult
傳回呼叫 XPersistentLocalStoragePromptUserForSpaceAsync 函式的結果。語法
參數
asyncBlock _Inout_類型:XAsyncBlock\d*
XAsyncBlock 物件的指標,可用來監視非同步呼叫的狀態。
傳回值
類型:HRESULT 如果使用者嘗試釋放所要求的空間,則傳回 S_OK;否則傳回錯誤碼。如需錯誤碼的清單,請參閱錯誤碼。如果使用者選擇不嘗試釋放空間,則傳回 E_ABORT。備註
如果使用者選擇釋放空間,非同步作業的結果即為成功。這並不保證使用者已釋放所要求的位元組數,只表示使用者已採取動作。 當使用者重試導致空間要求的作業時,您的遊戲應再次使用 XPersistentLocalStorageGetSpaceInfo 查詢可用空間。 如果使用者選擇不釋放空間,非同步作業的結果會是E_ABORT。
由於 PC 平台上未實作永續性本機儲存體,請勿在該平台上使用此函式。
需求
標頭: XPersistentLocalStorage.h 程式庫: xgameruntime.lib 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機另請參閱
XPersistentLocalStorageXPersistentLocalStorageGetSpaceInfo
